第112章 VGA,狗都不去!(第1页)

第112章VGA,狗都不去!

当我看完《逃生》的企划案,我就知道恐怖游戏的忠实爱好者,即将迎来一次,堪比噩梦的地狱体验。

——Windrunner工作室美术总监:柯岩。

立项计划敲定以后,工作室全体成员马上开始紧锣密鼓的运作起来。

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因为逃生的技术难度不高,H3D2现有功能完全足够应对,因此不需要等到研发部开发新的引擎模块,项目就可以立即投入到开发制作的过程当中。

次日,陆恒正跟郭子商讨游戏AI具体行为逻辑运作时。

客服小欣忽然敲门,走了进来。

「陆总,PVZ获得了VGA的年度最佳,还有互动成就奖颁奖典礼也想邀请我们骑砍三国的工作室成员参与。」

VGA,互动成就奖?

听到这两个颁奖典礼,陆恒暂时停下手头的工作,其他员工原本络绎不绝的讨论声也一下子小了许多。

VGA其实就是TGA的前身,只是VGA对游戏颁奖典礼并不重视,很多游戏奖项只是随口一过。

游戏颁奖流程总共加起来还不到二十分钟,节自本身更多的还是放在娱乐明星的八卦琐事上。

受众面很广,但基本上没几个真正厉害的游戏制作人会参与,专业性也一直不被圈内认可,正因如此后面杰夫才离开VGA,创办了TGA。

而互动成就奖在2013年会更名为DICE。

其核心定位与VGA恰巧相反,由AIAS数千名专业人士投票挑选各类奖项的候选游戏,再由评审团确定每个奖项的获得者,是游戏界专业认可度最高的奖项。

参展人员以3A工作室创始人丶平台高管丶技术大牛为主。

不光会有游戏颁奖典礼,还会涉及行业内技术交流展示,与后世TGA的区别就是不对外公开,没有GG赞助,完全是全球顶尖开发者的闭门盛会。

VGA肯定是不用去的,但DICE.....

思考片刻以后,陆恒对小欣挥了挥手。

「VGA那边不用管,互动成就奖可以参与,为了以防万一,让阿玛甘他们写好获奖感言,另外让埃尔温跟老姚也写好技术展示的宣讲稿,到时候我带着他们一块过去。」

小欣点了点头,离开以后,郭子好奇问道:「老陆,为什么VGA你不打算参与,那个
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