职业的设定分为官方与民众两组,官方分为战士、骑士、弓箭手、谋士四种;民众分为剑侠、刺客、祭司、萨满四种。
官方职业可以通过等级的提升及战功的积极而获得系统授予官衔,拥有官衔后可以招收幕僚,开门会战等等。
民众职业在非特殊情况下一般不直接参与战争,但是可以建帮立派,组织自己的玩家帮会。
至于官方和民众职业,全都由玩家自由选择,不设任何限制。
战士:防御、力量和血量都是最高的,是其他七种职业类的玩家不可比的,适于近身战,缺点是身法不够灵活,招式简单,显得有些笨手笨脚,但每一招的攻击力都非常强,强到足以三下能砍碎一扇最普通的城门。是一个军队最外围的防御与进攻的体系。
骑士:防御、力量和血量要比战士稍次,但冲击的速度却是八种玩家内最快的,当然这需要骑宠的配合,否则难以发挥其速度的优势。在同种类骑宠由不同类职业的玩家来骑乘的话,骑士玩家则能最大限度地发挥其速度,但不排除因骑宠品种上的不同所带来的差异性效果。一般在两军交战时,战士在与对方拼命厮杀时,他们突然冲出,凭借速度带来的力量上的优势,给对方致命的一击。
弓箭手:防御、力量和血量再稍次之,善于中远距离的攻击。一般在两军直面接触前发射弓箭来大幅地削减敌人的数量,但在两军交战时一般就躲在后面了。缺点是如果被像战士这样善于近身战的敌人靠近,除非对方快要死了,否则根本没有反击的能力。
谋士(主角所选的职业):一支军队的核心所在,但力量、防御、血量及速度却是官方四种职业当中最低的,一般在两军交战时处于己军的最后方指挥战斗,但也可以通过布下阵法来大规模地攻击敌方,但需要时间准备;也可以通过制造的作战器械把自己隐藏起来与敌方作战,这样就可以提高防御度了,但防御效果得看玩家自己做得是什么器械,制作的器械选择是什么材料。可以召唤异界力量为自己战斗,最主要的召唤技能是唤神。
剑侠:防御、力量、血量与骑士相当,速度上比不上骑士,但身法上却要灵活许多,仅次于刺客,可以学习各种近身搏斗术,这点犹其要比战士类玩家要强。
刺客:防御、力量与弓箭手相当,血量与谋士相当,但身法敏捷度却是八种职业当中最为灵活的,行动起来就如同鬼影一般。一般对对手的伤害值会很低,但割喉会对方造成重伤害,刺心一击能夺取对方性命。
祭
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