游戏设定(推荐必看)(第1页)

一,关于游戏中的基本设置:为了让游戏更加真实,开发商取缔了一部分用来表现玩家实力的数据。

游戏人物的基本属性有生命值(当玩家生命值为0时,玩家死亡。生命值剩下不到1%时为重伤垂危状态。生命依靠等级成长,同时极少数装备拥有加持生命的属性。主要生命提升依靠玩家所修炼的心法决定。)

灵力值(玩家释放武功,技能的必要前提。每级提升一定量,但主要提升灵力的是玩家内功心法决定)

身法(影响命中和闪避,升级不可提升,主要依靠装备,和学习身法武功)

体力值(决定玩家在线战斗时间的长短,当体力值低于50点时,玩家进入疲倦状态,战斗力下降20%。当体力值为0的时候,玩家陷入昏迷状态。升级提升少许,主要依靠武功心法提升)

综合战斗力(决定玩家整体实力的强弱。每级提升五点人物战斗力,武功心法以及装备等其他因素经过系统智能计算得出附加战斗力,最后两两相加,就是玩家最终的综合战斗力。每10点综合战斗力将提升玩家伤害值0.01%,同时减少单次攻击所受伤害的0.01%)

致命一击:游戏中人物拥有和现实中一样的要害之处,比如喉咙,心脏。当要害部位被攻击,将会依照两人的战斗力进行估算,两人战斗力差距不大于500的情况下,有50%的几率一击致命。(这里的数据不包括装备,技能的加成)当两人战斗力相差超过500的时候,也拥有10%的致命率,同时还附带100%暴击效果。

暴击效果:伤害翻倍。

二,关于游戏中装备等级的设定:游戏中的装备主要分为两大类,第一类是拥有属性加成的实用型战斗装备,另一种是不附加任何属性的休闲装备。

游戏中装备的属性加成一般是:加命中,加身法,加闪避加致命一击率,加暴击率。高级装备中可能出现增加某种武功或者心法等级,或者和接纳能够相关的属性。有很少很少几率出现增加生命,灵力,体力,或者直接增加战斗力的装备。

装备等级划分:白色普通装备,蓝色良好装备,紫色精品装备,橙色传说装备,绿色套装,红色史诗装备,神器。

三,关于游戏技能设定:游戏中玩家可以学习的武功分为四大类,一,武功秘籍,学会后可从中演化出攻击招式。二,武功心法,学会后能提升玩家相应的属性和能力。三,身法,学会后很大程度提升玩家的命中,闪避,还有移动速度。四,技能招式,这
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