第67章 公会系统上线(第1页)

【阶段性主线任务“肃清内敌”完成。】

【任务评价:S(快速、高效、震慑性强,玩家伤亡轻微)】

【任务奖励结算中……】

【获得:系统能量+800,领主声望+500,莫尔施泰因家族威望+300。】

【检测到系统能量已达阈值,满足升级条件,是否立即将系统升级至4.0版本?】

【是/否】

能量满了,而且超额了。拉斐尔心中泛起一丝波澜。肃清戈特弗里德带来的收益,比他预想的还要丰厚。

不仅仅是为领地拔除了内患,更关键的是,通过这场近乎碾压的胜利,他向所有潜在的敌人,也向那些还在观望的领民和商贾,重新宣告了莫尔施泰因家族的存在与力量。

“升级。”拉斐尔在心中默念。

【系统升级中……10%…30%…50%…70%…90%…100%!】

【升级完成!】

【当前系统版本:4.0】

【解锁新功能:】

【1. 玩家公会系统全面开放。玩家可自行组建、加入、管理公会。

公会类型可分为战斗公会(专注战斗、探索、征服,公会技能偏向战斗加成、战利品获取)、生活公会(专注生产、建设、贸易,公会技能偏向生产效率、资源获取、研发速度)等。

公会可升级,解锁更多公会功能与福利。宿主可发布针对公会的特殊任务,设置公会排行与奖励。】

【2. 玩家可不消耗能量免费召唤20人。当前可召唤玩家上限:120人,已召唤:15人。】

【3. 新增“领主专属任务链”模块。宿主可发布更复杂、更具战略性的连环任务,引导玩家行为,影响领地发展乃至世界局势。】

【4. 玩家个人属性面板优化,新增“公会贡献”、“个人声望(细分势力)”等条目。】

【5. 强化“游客奖励”发放机制,提高奖励额度上限及发放灵活性。可根据玩家游戏内行为产生的“经济价值”、“文化影响力”、“技术扩散度”等隐形指标,综合评估贡献,发放相应现实货币奖励。】

一连串的更新提示,信息量巨大。拉斐尔快速浏览,目光在“玩家公会系统”和“强化游客奖励”上停留最久。

公会,这意味着玩家将从松散的冒险者小队,走向更加组织化、专业化的团体。战斗公会可以成为他手中的利剑,开疆拓土,清除
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