【对啊,这种刺激的游戏,就是要一命通关才痛快,要是随随便便就复活了那还玩啥。】
【从来没有玩过这种游戏,感觉会很好玩,很刺激。】
【那是肯定的,这里面可都是什么鬼怪,听着就恐怖。】
【玩的就是一个刺激,星球大战我已经玩腻了,打怪升级也有一些无聊,这种刚刚好。】
【所以游戏到底什么时候上架,我都有些迫不及待了。】
【没看介绍吗?游戏三天后上架。】
【还要三天啊,为啥不能现在就开?】
【现在就是三天后了,上架吧,我想要玩。】
【只有我担心这种刺激的游戏会刺激情绪引起精神力波动造成基因病发作吗?】
【楼上别扫兴,难得出一个新类型的游戏,你要害怕可以去玩虚拟伴侣。】
【就是。】
休文看着评论,绝大多数都是期待,也有一些人担心刺激情绪会引发基因病,这个是真的,因为星际精神力出现和基因进化有关,所以精神力受刺激容易失控,失控后会引发基因病。
求实她也不能保证就不会有人受到刺激引起精神力失控而引发基因病,不过一般游戏都会开启警戒装置,如果检测到精神力波动剧烈,就会将人踢下线,她将这个打开到了高档,保证只要精神力出现剧烈波动就踢人。
毕竟她做游戏是想要赚钱,不是想要杀死星际人,当然,这个恐怖程度也是经过星网主脑审核,确认达标后才确定上架的。
三天后,游戏上架,立刻有无数人注册登录,因为这一次是大型游戏,所以是不需要下载的,直接登录就可以了。
刚刚上线,就有上百万玩家登录,而他们准备的副本只有30个,没错,原本只有10个,但是游戏公司的策划觉得太少了,星际人口那么多,哪怕万分之一玩她的游戏,人数都有上亿。
要是副本太少可玩性就太低了,也不像休文一开始设定的那样,不是每个副本只占据一小块地方,而是每个副本分成一个个小星球,除了和原本恐怖故事相关的主线之外,她们还在里面塞了特别多的支线。
主线任务一般是存活、逃生等等,而且遇到NPC还很容易触发支线,一些支线不完成没啥关系,顶多没积分,但是一些支线和主线相关,一旦触发没完成就会判定失败抹杀。
游戏的逻辑性导致就算很多人同时进入同一个副本也不会相遇,而是在不同的数据层面,倒也不用担心拥
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