埃菲姆的表情僵了一瞬,“什么意思。”
“字面意思。”
乔治语气很平静,“两款游戏都是切割、物理下落、喂食。我让人做了对比……前十关,六关的核心机制高度相似。我问过法律顾问,他说这个程度的相似性,够得上侵权争议了。”
奥罗姆猛地坐直,“你在说我们抄袭?”
“我没用这个词。”
乔治依然很平静,却让人很不舒服,“两个游戏同一天上线,玩法高度相似。苹果让我们PK,本身就是在考察。后续真出了法律纠纷,Chillingo作为发行商,得评估风险。”
“乔治。”
埃菲姆的声音压着火,“《割绳子》的核心代码,我一个人写的。物理引擎,奥罗姆一行一行调的。整整八个月。连试玩版都没往外发过。你说我抄谁?倒是他们……研发周期比我们短得多,团队比我们大得多……凭什么是我抄他们?”
“我没说你抄袭。”
乔治举起双手,但那姿势更像是在哄小孩,“相似度很高,我说的是这个。”
“都在做物理益智。”
埃菲姆的声音拔高,“同一个方向,不同的人想到类似解法……不正常吗?水果忍者出来之前,谁想得到在手机上切水果?割绳子之前,谁想得到用物理引擎做绳子摆动?这叫品类创新,不叫抄袭!”
“埃菲姆。”
克里斯第一次抬高了音量,“冷静。”
埃菲姆闭上嘴,胸口还在起伏。
奥罗姆伸手按住他的手臂。
“我理解你的感受。”
克里斯看了他几秒,说,“但乔治说的是实话。作为发行商,产品的潜力要看,风险也要看。风险兜不住,钱不能瞎投。PK已经输了,再投入30万美金……只会增加沉没成本。”
“什么都不做,之前的努力也是沉没成本。”
埃菲姆的声音忽然平静了下来,比刚才发火的时候更让人不安,“克里斯,当初签合同的时候,你说你看中的是《割绳子》的创意和潜力。你说这游戏能成爆款。现在碰上竞争对手,你第一反应是质疑我抄袭……而不是想办法赢。”
“我没质疑。”
克里斯摇头,“而且,我们赢不了。”
埃菲姆没接这话。
他盯着克里斯看了两秒,忽然问:"你知道《喂熊猫》那边砸了多少宣发吗?"
克里斯没答。
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