第12章 加点耐力!这系统还挺科学?(第1页)

林默蹲在山洞口,天光刚透,石壁上还渗着凉意。

脑子里那个系统界面安安静静浮着,中间一个明晃晃的数字——1。

适应点。

昨晚结算的。

每天只要活下来,且完成了基本的生存维持动作,就能获得“适应点”。

1. 当日有摄入水分500ml以上

2. 当日有摄入食物

3. 当日有保持体温的行动

活下来了,喝了水,吃了野果,在山洞里睡了一宿。

三条全过,系统还真给。

他嚼着一根草茎,目光在那排加点选项上慢慢滑过去。

耐力、力量、视力、听觉、毒抗性、伤口愈合、耐饥渴。

每项后面都跟着一行小字说明,干巴巴的,跟超市货架上的标签一个风格。

加哪个?

耐力——“体力恢复速度小幅提升,可持续劳作时间延长“。

力量——“搬运重物、砍劈、攀爬感觉变轻“。

视力分两条,暗光和远处细节。

听觉是“分辨细微环境声响“。

毒抗性倒是有用,万一哪天误食点什么,不至于直接交代。

伤口愈合也实在,创可贴都没有的地方,伤口好得快比什么都强。

耐饥渴更不用说,水粮全是紧巴的。

林默把草茎从左边嘴角拨到右边,目光来回扫了两遍,最后钉在耐力上。

道理简单。

眼下没有稳定的食物和水,每天走路、爬坡、搬石头、找东西,体力只会越耗越大。

力气再大,走两步就喘也白搭。

视力再好,没力气走到高处也白搭。

耐力这东西,最基础也最长效。

就它了。

他在心里默念了一声加点,系统界面上“耐力“那一栏从0跳成1,其他纹丝不动。

没有特效,没有音效,连个提示框都没弹,安静得像什么都没发生过。

林默站起来,甩了甩胳膊。

好像还真有点感觉。

不明显,真的不明显,跟没加似的。

但抬腿走了两步,那股昨天运动后大腿肌肉的酸胀感确实淡了一丝。

像是跑了五公里,第二天起床发现恢复得比平时快了一截。

林默又低头看了看自己的手臂,看不出任何变化。

这系
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