第117章 Steam的宣战!(第1页)

第117章Steam的宣战!

《斩获年度最佳,Windrunner骑砍三国的魅力!》

《GameSpot编辑杰夫坦言,不看好恐怖游戏当中的创新,期待逃生能证明他的错误》

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《一家创立不到两年的中国游戏公司,为什么能拿到年度最佳?!》

《全新的恐怖游戏,Windrunner凭什么说逃生能创造奇迹?》

《大放厥词还是真有信心,天才制作人陆恒,为什么敢断言逃生能开辟新的恐怖赛场?》

《年度最佳代表着小游戏的王者Windrunner,正式朝着大型旗舰游戏迈进!》

《......》

随着年度最佳游戏获得者新鲜出炉,《骑砍三国》斩获桂冠的消息在游戏圈内,顿时引发了不小的轰动。

本来在候选名单公布的那一刻,网上就有不少玩家就五款游戏展开了激烈谈论。

当时虽然有不少媒体预测年度最佳会是《骑砍三国》,但当这些猜测被互动成就奖证实后,还是引起了不少网友的震惊。

「吓人,第一次做大型游戏就拿到了年度最佳,Windrunner是真强啊!」

「玩完骑砍三国以后,我只能说实至名归!!」

「Windrunner努力!我马上要见证一个游戏帝国的诞生啦!」

「年度最佳?!看来不得不玩了。

「还没玩过骑砍三国,但是玩过半条命2跟圣安地列斯,想问问这游戏真有那么优秀吗?」

「权威性最高的互动成就奖认可,你说呢?」

「除了魔兽世界和光环,剩下的三款游戏我都玩过,我感觉骑砍三国,跟圣安地列斯旗鼓相当啊,为什么骑砍三国能拿到年度最佳?」

「很正常,从游戏技术上五款游戏其实都不分伯仲,全都是顶尖制作水平。」

「这个时候只能从创新性去评价,不管是光环还是半条命丶侠盗猎车手,全都是续作,魔兽世界也是标准的MMO,只有骑砍三国开创了一种全新的游戏类型,不给他给谁?」

「IGN,GameSpot都预测了骑砍三国会获得年度最佳,看来这些厉害的媒体还是清楚互动成就奖评选的标准。」

「不关心年度最佳,游戏好不好玩,我自己试过就知道了,我只关心Windrunner新游戏什么时候
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