乍一听pew的描述有点夸张。
毕竟恐鬼症再怎么说也只是个掌机游戏。
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论画面表现力,游戏体量,沉浸感应该都没办法和逃生相提并论。
可事实上,恐鬼症的设计就是比较阴间。
逃生的主角,迈尔斯的工作还算比较正常,至少进入精神病院,发现不对劲第一时间是想跑!
但反观恐鬼症呢?
它没有让你自己吓自己的胡思乱想,游戏一开始就提前告诉玩家这屋子有鬼,也提前告诉你鬼会杀人,甚至提前传达了没有武器这个概念。
然后,玩家就要在这种知道不对劲,知道十死无生的前提下,逼着自己调查!
环境越是正常,越是不符合他的目的,他的工作就是专门要去触发各种诡异现象。
换句话说,哪怕没有遇到鬼,他也要自己哆哆嗦嗦地跑去跟鬼见面。
再加上w家的传统没有武器,跟粗糙又诡异的画面!
「法克鱿啊,这真的是人能设计出来的游戏吗!?」pew头皮发麻,咽了口唾沫,硬着胆子朝前走了一步!
嘎吱~!
踏入屋子的第一时间,脚下木板当即发出一声让人牙酸的声音!
手电光线忽闪忽烁,身后原本好端端亮着的廊灯更是噗呲一下,彻底熄灭!
闪烁的手电光线前,尽头客厅的窗户外,树枝被吹动着噼里啪啦地砸了几下窗户!
跟一缕缕头发一样!
「我去!」
pew倒吸一口凉气,当场一个向后转,又回到了房门外边!
阴间!
太阴间了!
pew可以肯定,刚刚那段设计绝对是小岛秀夫的主意!
一般玩家可能不清楚,但他作为恐怖游戏博主却是知道小岛秀夫早些年其实有做过一款冷门的恐怖游戏,名字就叫掠夺者。当时那款游戏虽然是文字加图片的表现形式,但其实已经能一窥小岛在恐怖惊悚领域中,超高的天赋。
后续mgs1,mgs3,mgs4也都有部分惊悚恐怖的环节。
玩起来比一些知名的恐怖游戏还要刺激。
小岛的特点就是喜欢用环境氛围,营造带来心理恐惧的压迫
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