「小游戏评价这么高吗?」
「什么小游戏,不知道IGC吗,应该叫独立游戏!」
「历历在目确实优秀,玩的时候哭得停不下来。」
「这不是游戏,这是艺术品!」
「我当时看Nebula里面一个播客玩,然后自己试了试,只能说还好我没错过这款游戏。」
「有一说一,陆的胆子真大,居然敢做这种几乎没有可玩性的游戏。」
「好的故事剧情不算可玩性?」
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「还好Windrunner不参与IGC的评选,不然历历在目肯定是今年IGC,当之无愧的年度最佳。」
「按照陆提出的标准,历历在目应该不属于独立游戏吧,毕竟它是大公司的作品。」
「哈哈哈哈!Windrunner也终于成为大公司了。」
「虽然没有上市,但可以对比卡普空,南梦宫,世嘉嘛。」
「现在的Windrunner的作品虽然没有这些一线大厂多,但是内部业务覆盖面广,如果真的上市了,应该也有四十到五十亿美元的估值。」「不知不觉,Windrunner已经成长到能比肩卡普空的地步了,一开始的第一款游戏,还是卡普空发售的呢。」
「资金是够了,毕竟有Nebula,H3D,Galaxy这三个吞金巨兽,但作品这方面还是比不过卡普空这种一线大厂。」
「Galaxy是本世纪游戏界最伟大的发明!」
「确实,独立游戏这个概念最早虽然是IGF提出来的,但IGF对独立游戏没有一点实质性的帮助,只是在帮大厂笼络优秀的人才。」
「实际上那些大厂根本就没办法发挥独立游戏制作者真正的才华,反而会扼杀他们的天赋,比如科乐美,EA!」
「反而是Windrunner提供了Galaxy这个世界游戏平台,还积极支持独立游戏的创作,才给了独立游戏被全世界看到的机会!」
「同意!不管出于什么目的,Windrunner是真的在推动游戏界的发展!」
「话说Steam在7月的时候,好像也开放了第三方游戏登录。」
「Steam?他还是先修好他的伺服器吧。」
「.……」
美利坚华盛顿贝尔维尤。
Valve总负责人加布·纽维尔,
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