第317章 你先别死!(第1页)

「这下你知道,我为什么喜欢W家了吗?」

美国圣地亚哥。

忠实W粉Ninja一边看着过场动画,一边表情严肃地询问好友约翰。

「emmm——为什么呢?」

拿着手柄,约翰配合地耸了耸肩。

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一家能长期输出高品质游戏的公司,玩家喜欢其实是很正常的事。

不过,他还是想听听Ninja的理由。

据他所知,Ninja喜欢W家,似乎喜欢到了魔怔的地步。

现在卧室里都贴的有陆的照片。

每天做视频前都要对着陆拜一拜。

自称是在表示忠心。

「因为在全球游戏故步自封的环境中,只有Windrunner有魄力不断开创新的游戏!」Ninja斩钉截铁地进一步解释道:「而游戏行业想要发展就必须要有W家,或者说陆这种勇于推陈出新,不怕输的精神。」

「一味地吃老本固然稳健,但对于整个游戏行业是没有一点帮助的!」

「哪怕以后W家的游戏失败了,只要保持这份精神,这家公司仍然是毋庸置疑的伟大先驱!」

Ninja的话说得慷慨激昂,唾沫横飞!

约翰摸着下巴却不得不承认,这次好友罕见的居然没有尬吹Windrunner!

先看看,目前能跟W家齐名的几家高品质游戏公司。

V社丶R星丶任天堂丶卡普空丶顽皮狗。

可以发现,这些同样有着玩家良好口碑的游戏公司,都或多或少存在着路径依赖。

V社深耕FPS赛道,不管是CS还是半条命,军团要塞都是射击游戏!

R星雷打不动的侠盗猎车手,以及今年好评如潮的全新IP荒野大镖客都属于典型的开放世界。

任天堂长期维持合家欢游戏,马里奥丶宝可梦丶塞尔达三个IP,虽迟但到。

至于卡普空丶顽皮狗更是不用多说。生化危机丶神秘海域出了一代又一代。

当然,对于玩家来说,这些都不算什么。

只要游戏做得好玩,老IP就老IP呗,十几年前的游戏,重置一下都有不少玩家买单。

可问题是这对于游戏发展,是没有任何好处的。

有体量的公司不敢轻
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