「玩法大概了解了,但有些方面,我还是想要确定一下。」
半个小时以后,陆恒的办公室中。
郭闻舟放下手里的文档,表情顾虑道:
「这个现代融合古代的背景设计,是必须的吗?」
在郭闻舟看来,《刺客信条》目前提出的玩法都非常优秀。
潜行刺杀的游戏,市面上也不是没有。
像大名鼎鼎的《合金装备》就是以潜行刺杀为主要玩法,说明这类游戏是有市场的。
而《刺客信条》是在《合金装备》的基础上,加入了跑酷元素,并且将背景放到了古代历史当中。
正因如此,郭闻舟才会对设计中写到的「Animus」机器提出质疑。
众所周知,玩游戏讲究的是一个代入感。
可在这份不完整的企划案中,因为「Animus」的设计,玩家需要时不时穿越回现代,还需要用各种方法增强同步率。
在一个古代历史背景的游戏里面,UI和背景设定却是科幻。这在郭闻舟看来,不光破坏代入感,对实际游玩体验也没有一点好处。
企划案中的现代环节没有一点可探索内容,玩家基本上只能在一个小屋子里转来转去。
「是必须的。」陆恒点了点头,知道郭子在担心什么:「首先我们需要了解,以现代世界为蓝本的开放世界游戏多不多?」
郭子跟老柯两人面面相觑,异口同声道:
「多啊。」
这都几乎不用想《侠盗猎车手》,《四海兄弟》《黑道圣徒》都可以算作现代背景的开放世界。
「那历史奇幻背景呢?」
这个时候,郭子和老柯没有说话,他们好像有点理解老陆的想法了。
因为这个答案也是显而易见的。
即使不说大名鼎鼎的《上古卷轴》和《塞尔达》,《莎木》其实也可以归属于历史奇幻背景。
如果从这一方面考虑的话,《刺客信条》提出的现代与古代融合,似乎确实是独树一帜的世界观。
「除了能与其他开放世界产生差别以外,另外一个原因就是我们需要用一个设定,将刺客信条系列串联起来。」「而这个设定就是我企划书里面提到的Animus机器。」
刺客信条的背景故事其实很简单。
史前高科技文明伊述人创造出人类以后,以伊甸圣器控制人的思想。
之后亚当夏娃夺走了伊甸圣器,
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