第138章 被英伟达告了?(第1页)

剧情向游戏可以选择的有很多。

像大名鼎鼎的《去月球》三部曲,还有《我在七年后等你》《艾迪芬奇的记忆》《GRIS》等等。

但综合考虑下,陆恒还是选择了《历历在目》这款偏冷门的剧情游戏。

原因就是《历历在目》的故事内核,跟独立游戏的精神很像。

《历历在目》所讲述的是男主死后,以灵魂状态登上了去往冥界的摆渡船,在神秘摆渡人的引导下回溯了一生当中最重要的几次记忆片段。

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直到后来通过摆渡人的质问声,男主才说出了真相。

原来他所讲述的记忆,全都是他自己所构想的美好愿景,实际上他的一生远没有他所想的那么波澜壮阔,精彩纷呈。

游戏结尾通过一份母子之间的书信,完成了「平凡即伟大」的主题升华。

这也是陆恒想通过《历历在目》给所有独立游戏制作者传达的一个理念。

那就是,即使没有创造出新的游戏类型,没有获得很好的商业成绩,但对于热爱这款游戏的玩家来说,做出这款游戏的你们已经很棒了。

尽情去制作自己喜欢的游戏,去拥抱一群跟你一样喜欢这款游戏的玩家。

这就是独立游戏的精神。原版《历历在目》的玩法很特殊,不需要键盘,不需要滑鼠,只用一个摄像头就好。

摄像头会捕捉用户的眨眼和转头,每一次眨动眼睛游戏就会自动切换到下一个场景。

提升玩家代入感,让玩家意识到生活当中,很多微小的细节在眨眼之间就会错过。

但目前摄像头的像素还没有那么清晰,技术上也做不到捕捉用户的眨眼频率。

所以陆恒会将游戏的场景转换方法,改为滑鼠点击。

这也是原版游戏对于没有摄像头的玩家,所给出的第二种选择。

结束了历历在目的立项会议后,陆恒这边刚刚离开会议室,还没走到办公室,客服小欣就表情担忧地走了过来。

「陆总,Stelcor那边的法务团队告诉我们,英伟达以维护公司商业机密为由,对我们在美子公司Stelcor发起了商业诉讼,诉讼理由为商业性质的恶意竞争。」

本来就是预料当中的事,所以陆恒出乎意料地平静。

「正式开庭受理了?」

「没有,英伟达目前只是公开了律师函警告。」

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