一石激起千层浪!
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当河洛工作室的消息发出来的时候,群里的气氛仿佛汽油罐遇到了火苗!
本来冷清的OICQ群,瞬间沸腾!
京海软星姚壮宪:「我们团队也是因为陆哥推荐,收到了索尼邀请,他们希望我们协助开发一款AVG游戏。」
汉唐工作室刘昭毅:「陆哥把我们推荐给了任天堂,还说最好让我们做一款拿手战旗游戏(笑哭)。」
昱泉国际曹约克:「我们工作室正在和卡普空合作!」
西山居李兰云:「老曹能不能别捣乱,你跟卡普空合作不都是去年的事了吗?」
昱泉国际曹约克:「嘿嘿!」
光谱谘询屠仲煌:「为什么我们公司没有?」
目标软体张淳:「那说明老屠你还得努力呗,我们团队也是在陆哥的推荐下,跟微软达成了合作。」
像素软体刘坤:「@风行者陆恒,感谢陆哥赏饭吃!」
创意鹰翔姚震:「虽然因为自个实力不行没收到邀请,但还是感谢我陆哥,不然就现在这经济环境我们公司真要破产!」祖龙工作室李青:「没接到项目的可以找陆哥接活啊,现在Sr手机给的项目合作价很高的!」
烛龙工长君:「陆哥就是我的再生父母!我们团队现在正在努力攒钱,也要学习陆哥,开发一款国产3A!」
沪上软星张毅君:「回来啦,都回来啦!」
「.……」
将国内优秀的游戏工作室引荐给御三家,只是陆恒的举手之劳。
他现在的重点,还是《守望先锋》的开放。
作为2016年的游戏,现在要提前七年放到Xbox上运行。
即使Xbox的性能优化在御三家当中属于第一梯队,但技术难度还是格外的大。
CPU算力不足,GPU又性能有限。
网络环境与开发工具也有问题,更要命的是内存。
想要512MB的内存带动12个英雄,以及地图建模。
几乎是不可能的事。即使有经验老道的邦尼工作室协助,许多时候工作室在开发上也是一筹莫展。
还好《烟火》攒下的积分不少,陆恒又针对性地兑换了几样技术。
比如延迟渲染与多核调度,还有带宽压缩等等。
一番操
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