沉默了好一会,还是郭子率先提出建议。
就跟冷饭大王卡普空一样,对于新项目出续作永远是最稳妥的选择。
逃生又是恐怖游戏发展当中,绕不开的一座丰碑。
玩家当然会期待记者迈尔斯的回归。
不过......
「逃生已经把无反抗恐怖的设计,发挥到极致了,再做续作,恐怖很难有新的突破。」
陆恒摇摇头,算是否决了这个提议。
实际上逃生是有续作的,逃生2的游戏背景就是从精神病院,变成了偏僻小村庄。
故事也由人体实验,转变为了邪教。
但玩法基础不变的情况下,口碑和销量都不如一代。
侧面也印证了玩家对于举着摄像头,到处逃跑的游戏,已经兴趣不大了。
「不对,玩家应该只是对逃生2的质量感到不满意,不是对举着摄像头跟逃跑这两种游戏设计感到不满。」「如果一款游戏做的不错,即使有这两项设计,玩家还是会喜欢。」
想到这儿,还不等其他人说话。
陆恒突然一拍大腿。
起身在身后电子屏幕上,写下了新游戏的名字——恐鬼症。
另一款有dv机丶要逃跑的恐怖游戏!
却取得了比整个逃生系列都要高的惊人销量。
与逃生的核心设计类似。
玩家在恐鬼症当中也不能反抗,也要明知山有虎偏向虎山行。
但两款游戏最大的区别就是——
「恐鬼症是一款多人恐怖游戏!」
面对众人好奇的目光,陆恒清了清嗓子,给出了具体的标签。
虽然知道陆总设计游戏一向是语不惊人死不休。但当这两个完全相悖的定义出现时,会议室里的其他人表情还是有些古怪。
因为多人游戏不可能恐怖,完全是陆总用上款游戏给出的切实答案啊!
还记得森林里有下洞穴的设计吗?
暗无天日的山洞,随时会熄灭的打火机,还有神出鬼没的各种变异体!
如果一个人玩的话,恐怖范围简直拉满!
但一旦是多人一块下山洞,那不好意思,恐怖游戏瞬间变成了欢乐整活游戏。
一群人一边跑一边笑,根本恐怖不起来。
「其实也不一定。」
听到老柯的担忧,陆恒又在恐鬼症后面多补充了一个标签——无反抗能力。
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