「销量统计出来了吗?」
3月23号。
距离Sr掌机发售已经过去九天。
由于各国数据上报时间不同,加上统计汇总,直到今天早上,珊珊才把全球首周销量整理出来。
珊珊点了点头,看着手中文件。
知道陆总不喜欢听太多废话,她直入主题道:
「按照沃尔玛,GameStop,以及乐天雅虎等汇报的数据来看,北美销量35万,霓虹销量25万。」
「首周销量,全球共计……60万。」
说完,珊珊有点失落地叹了口气。
她不知道这个成绩对于掌机来说算不算优秀,不过按照Windrunner以往游戏销量标准的话。
情况不容乐观。
总共就卖出六十万台掌机,发出的游戏又都是独占。换句话说,一款游戏卡带销量,最高也不过就六十万。
他们的合集包和每款游戏又卖的都很便宜。
七款游戏,算上宣传成本,制作成本,目前为止Sr掌机,不仅一分没赚,反而还大亏特亏。
可能最少都需要一两个月时间,才能勉强收回成本。
这跟Windrunner之前的游戏相比.……
「还不错嘛。」
陆恒倒是乐呵呵地点点头。
初代PSP北美销量52万,霓虹销量48万,全球首周销量100万,NDS也大差不差。
Sr能在没有前作基础的情况下卖出60万份,已经算是非常优秀,甚至夸张的成绩了。
掌机是固定市场,只要不出现太大的问题,一般受众不会发生改变,后面再慢慢通过游戏发展用户群体就行。
六十万的成绩至少代表SR在老任的围剿下迈出了第一步,成功挤入掌机领域的御三家之列。
虽然是最小的那家,但反正是挤进去。这不光与游戏品质有关。
精准的市场定位丶多点触控技术带来的便利丶铺天盖地的宣发以及极具性价比的售价,都是原因。
除此之外,还有一个不可忽略的因素。
那就是今年老任本应该发售的《牧场物语:养育你的小岛》,不知道为什么跳票了。
虽然《星露谷物语》自身的品质也不虚这一代强行推广单点触控的《牧场物语》。
但没有同类型的竞争对手,游戏自然能带着掌机,狠涨一波销量。
况且
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