三国杀适不适合Sr掌机呢?
离开Marsgame工作室以后,陆恒就一直在思考这个问题。
然后他无奈发现,三国杀适合做成手游,适合做成网游,适合做成桌游,就是不适合推广到Sr掌机上。
最大的问题就是作为一款强制性多人游戏,目前全世界的行动网路都没普及。
3G刚起步,2G占主流。
这就代表想在Sr掌机上玩三国杀,只能选择面对面建立区域网。
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那问题就来了,既然朋友之间都已经面对面了,为什么不直接选择玩桌游,而是非要在掌机上玩一款桌游呢?
况且欧美有《卡卡颂》《BONG》,霓虹有《游戏王》《宝可梦卡牌》,三国杀在这两个主要掌机销售地区都流通不起来。
最多只能像原有发展线一样,在国内取得爆火的成绩。
「没有大作,一直靠小游戏的话,Sr很难扩展市场啊。」
陆恒眉头犯难地扭成一个川字。
好不容易抢来的市场,要是不把握住机会,估计Sr死得比PSP还快。其实目前公司上上下下也不是没有在开发掌机新作。
Windrunner工作室现在就在开发愤怒的小鸟衍生作品《捣蛋猪》,阿玛甘丶伊佩奇负责的Titan工作室,也在开发塔防三幻神之一的《保卫萝卜》。
至于宫崎负责的Pluto工作室,由于小高提交了新的企划《黑暗之魂》,陆恒也就没让他们参与到Sr掌机的业务上。
那问题就来了,目前Sr掌机开发的游戏,全都属于轻量级休闲作品。
行业术语就是「Hyper-Casual」。
例如森林冰火人,黄金矿工,都属于这种游戏类型。
优点就是上手门槛极低,正反馈很足,可缺点也显而易见,玩法深度浅,重复性强,玩家长时间游玩,难免会感觉无趣。
而且这类型的游戏,被放在Sr掌机上,还会衍生出另一个问题。
那就是极其严重的排他性。
玩家要是在Sr掌机上,玩一款轻量级休闲游戏,基本上就不会再考虑其他同类型的游戏作品了。
毕竟轻量级休闲游戏主打的市场定位,就是「时间填充物」,用简单易上手的玩法,满足玩家碎片化的娱乐需求。
换个说法,玩家如果真有充足的
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