第88章 所谓战争就是这么残酷!(第1页)

第88章所谓战争就是这么残酷!

毫无疑问,PVZ所构建的精彩游戏世界,太容易让人沉迷了!

对于了解规则的玩家来说,PVZ的游戏设计似乎并没有太过复杂。

不止不复杂,甚至简单到一句话就能概括。

玩家需要平衡消耗与产出,进而摆兵布阵,完成守护脑子或者吃掉脑子的任务!

然而,大道至简的设计下,却隐藏着真正让游戏圈从业者,叹为观止的奇思妙想!

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不说PVZ里面别出心裁地将怪物与防守塔放在同一战线展开直接对抗的神来之笔,也不谈游戏当中打破传统塔防游戏单调枯燥的刷怪经济,融合RTS自发构建出一套自产自销的游戏内部经济体系,单是各种植物,各种僵尸的设计就让人叹为观止!

比如会减速的寒冰射手,会撑杆跳的长枪僵尸,可以策反僵尸,让玩家看电子斗蛐蛐的魅惑菇,还有临死前可以丢出小鬼僵尸,造成二次伤害的英雄僵尸!

每一种植物与僵尸的设计都别出心裁,趣味十足!

不仅完美保证了游戏性带给玩家的新鲜感,更是做到了极致的平衡。

操控植物的玩家,实力不会比发起进攻的僵尸强多少,仍然需要通过努力,利用好动态经济,构建好一整套抵御僵尸大军进攻的植物防线。

而如果是在PVP模式当中,操控僵尸的玩家又完全能靠着速攻的战略,趁着植物还没构建起密集火力线的薄弱期,展开闪电战,如同撕开马奇诺防线一样,直捣黄龙,带给植物方巨大压力!

任何模式下想做好平衡都不容易,而PVZ一次性就端出了截然不同的两种玩法!

精妙!

新奇!

有趣!

对于一款游戏任何正面的赞美都可以放在PVZ当中!

当然!

硬要鸡蛋挑骨头的话,那PVZ可能确实有点问题。

那就是玩家如果没经历过常规模式的洗礼,直接去展开对抗模式的话,很容易就会出现迈克两兄弟的遭遇。

完全不知道一些植物的功能,也根本不了解僵尸的能力。

比如说现在!

「你过来啊!!」

看着高坚果光明伟岸的身躯,瑞德对着迈克兴致勃勃地跳脸嘲讽!

他就喜欢看敌人看自己不爽,又干不死他的样子!!

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