第386章 帮我联系一下字节跳动(第1页)

与大获成功丶甚嚣尘上的恐鬼症相比,这篇关于Windrunner的报导显得微不足道,评论区空无一人,连浏览量都寥寥无几。

但是陆恒却明白,这是显卡从纯游戏硬体向AI计算核心转折的起点。

如今随着ImageNet图像识别比赛的结束,SI2000开始展现自身远超其他显卡的多核并行计算能力,如今这张显卡已经在全球顶尖高校丶实验室里小范围传播。

不过在大模型时代到来之前,任何显卡都是以游戏行业为主的硬体设备。

SI2000这种企业级计算卡,现在的市场很小很小,小到几年内甚至都不够覆盖第一张显卡的研发成本。

陆恒倒是不会逼着团队专门再去研发一张游戏显卡,但可以让研究室分两个部门,让次级研究室将现有的AI算力卡降级为能够普及的游戏卡。

他跟巴克讨论过,只要适配优化到位,SI游戏显卡的综合表现实力,应该不会弱于现在N卡主流的GTX760与A卡的HD7870。

其实在陆恒梦回2002年之前,国内就已经有了不少品牌的自研显卡。

这其中摩尔线程的MTTS80丶砺算的LX7G100,理论计算实力不弱于主流的N丶A两家游戏显卡。

吃亏就吃亏在优化和适配上。

游戏厂商不可能会花大价钱,去给一家没有市场的显卡做适配,国产显卡只能自己一点点去更新底层驱动。

先从适配热门游戏开始,再去逐步更新老游戏和独立小游戏的适配。即使如此,由于没有厂商的专项优化,很多时候同款游戏的实际性能表现,仍然落后于N丶A两家的游戏显卡。

所以这个时候,Windrunner的优势就发挥出来了!

国外众多单机先不说,至少在国内这种以网游为主的游戏消费市场,风行者的统治力是毋庸置疑的。

自家开发团队,对接自家显卡,至少也是一个事半功倍的BUFF加成。

除此之外,重点还是在于怎么推广。

一开始陆恒想的很好。

用一到两款注定会全国爆火的游戏,给SI显卡做深度优化。

但他认真思考了一下,却发现想具体实施下去还是有些困难。

要知道现在不是2026年,还没有显卡至上原则,国内大部分玩家对显卡对于游戏的重要性还没有一个广泛认知。

基础硬体知识没有普及开来,
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