第135章IGC的改革和Unity引擎
8月2号,美利坚威尔顿剧院。
艾德顾虑地看着眼前人来人往的装修团队,心里总有挥之不去的担忧。
「还在担心你心目中的美好圣地,会被可恶的资本家破坏?」
身后忽然传来凯尔的打趣,让艾德无奈转过头。
「别瞎说,你知道我不会这么玷污我的偶像。」
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是的!
GarageGames的几个创始人,最终接受了Windrunner对于IGC的入股。
对于这一点,艾德没什么意见。
跟许多游戏从业者一样,对于艾德来说,陆同样也是他的偶像。
毕竟从一个初创小团队,发展到现在世界范围内知名的游戏公司。
Windrunner的旅途经历,堪称是业内传奇。
只是让他没想到,偶像通过投资一跃成为了自己的老板。
这种身份的转变,让他心情一时很复杂。
「我只是担心,陆对于IGC的改革会不会成功。」
作为典礼主要负责人,艾德当然清楚,经过偶像的大刀阔斧改革以后。
现在的IGC到底变成了什么样子。
不光是颁奖现场从一家普普通通的酒店大厅,换到了现在的知名剧院。
颁奖流程丶评选标准丶评审团也完完全全是大变模样。
不夸张地讲现在的IGC,跟之前的IGC已经完全不沾边了。
首先是在颁奖流程上,IGC现在的流程跟互动成就奖一样,都有现场播片,颁奖嘉宾,交响乐队,规模拉得非常高。
不一样的是IGC是完全公开的颁奖典礼,门票会进行售卖,过程中不光有Windrunner
游戏的宣传,还会穿插各个游戏厂商即将推出的大作跟产品广告。
不仅如此IGC以后所有的颁奖典礼,还会靠着官方拍摄,第一时间上传到Nebula视频网站。
光是这一方面的改革就给IGC拉来了不少赞助。
不仅完全承担了此次颁奖典礼的成本费用,甚至他们还有的赚!
跟之前的负重前行,完全不是一个概念!
当然,艾德也清楚,游戏大厂愿意投资的原因。
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