【叮!】
【『向图结构世界』丶『流式AI状态机』丶『反应式异步IO』丶『精细化内存池』技术——兑换完毕,总计消耗积分3800】
【当前剩余积分:72】
小开不算开,不开白不开,幸好刺客信条,成龙历险记,还有星露谷物语,接连都收获了不少的积分奖励。
不然陆恒一时半会还真捣鼓不出来宫崎想要的「无缝加载」。
「不过后续捣蛋猪丶保卫萝卜,黑暗之魂好像都不具备文化输出的特性啊。」
陆恒摸着下巴,喃喃自语道:「三国杀又很难走出国门,为了有备无患,总得留点积分在身上,看来下款游戏得开发一款具有鲜明华夏特色的游戏了。」
也没过多寻思,心里打好主意以后,陆恒便起身朝着Pluto工作室走去。
刚回到工作室没多久的宫崎,还以为老板有什么新的任务。
正要起身,忽然听到陆恒的话。
「小高,无缝加载技术我搞定了。」
「啊?」……
4月末,《三国杀》正式开启第一轮宣发。
与其他游戏厂商请明星打广告的方式不同。
《三国杀》这个游戏名字第一次被提起时,居然是出现在新华网文化频道的专栏报导当中!
名为《三国杀:以数字IP赋能传统文化传承与创新》的报导里,多次提起了《三国杀》的正面意义,诸如弘扬三国文化丶推动游戏产业创新丶促进文旅融合丶引领游戏出海等等。
新华网更是在报导里,直言不讳地将风行者称为国产游戏的龙头企业。
就这,还远远不够!
更让人匪夷所思的还在后面!
随着新华网的报导出现,次日CCVT13《朝闻天下》的节目组,就专门对《三国杀》的工作室火星游戏,进行了长达20分钟的深度报导。
采访当中,不光有西装革履的小李丶周阳,风行者公司总负责人陆恒也首次在节目中,谈起游戏的积极影响。
「首先,显而易见的就是强劲的海外创汇能力,目前多款国产游戏都通过国际平台Galaxy,在海外市场取得了不错的成绩。」
「经过我公司的财务整理,截至目前,国内自研游戏在海外收入,已经突破了一亿美元,这是一个非常不错的成绩。」「另外,游戏产业的发展也可以作为一种与国际接轨的文化软实力名片,对于普通老百姓而言……」
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