没错!
思考再三过后,陆恒仍然是在瓦罗兰特丶APEX丶守望先锋当中,选择了守望先锋。
首先就是瓦罗兰特虽然也属于广义的英雄射击,具备控视野丶封路丶限制走位等技能,但主要输出能力依然是枪械对枪。
干员血量低丶击杀很快丶技能顶多只是辅助工具。
底层骨架玩法仍然是CS式爆破竞技。
而APEX又是重生娱乐之后才会打造的项目,陆恒没必要跟自家工作室抢活干。
那挑来挑去,自然就只剩下守望先锋。
事实上,陆恒也考虑过漫威争锋。
但联动IP价格太贵了,彼得诚意十足,他自然也得多替老东家考虑。
「至于什么是英雄射击,简单来说它仍然是射击游戏的一种类别。」
「可是与传统射击游戏不同,英雄射击当中,玩家不是从一堆通用武器中选择装备。」
「而是从一群拥有预设技能丶武器丶角色定位和背景故事的英雄角色中选择一个角色进行游戏。」说到这儿,陆恒顿了顿。
想到守望先锋当中,让人津津乐道的守望屁股,又额外笑着补充了一句。
「当然,英雄形象也是玩家选择的重要决定因素。」
守望先锋脱胎于暴雪07年打造的「泰坦计划」。
至于这个游戏具体名字是什么,无人知晓。
因为暴雪的保密工作做得很好,07年立项的游戏,一直到了2010年的11月,才被内部员工在未经允许的情况下泄密。
泄露的文档中提到了名为「泰坦」的计划,
所以玩家丶媒体,便将这款暴雪一直在开发的游戏,称之为泰坦计划。
暴雪最早的想法是打造一款比魔兽世界更轰动的MMO。
游戏游玩区域可以跨越美洲丶欧洲丶大洋洲等。
甚至根据内部员工描述,泰坦计划构建的世界观中,白天是一个活灵活现丶可以工作丶约会丶放松的开放世界,晚上则是英雄对决的世界战场。
可惜,暴雪当时虽然是最强的网游开发公司,但还是远远高估了自己的能力。泰坦计划的内容太多,设计过于超前,导致不管是技术还是资金全都无法支持这个项目的落地。
最终在开发了七年以后,这款跨世纪的游戏于2013年被暴雪内部正式取消。
一直到项目被砍之前,玩家都不知道泰坦计划到底是一个什么样的
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