第121章Windrunner又来整治恐怖游戏了
」我不行了,快,快换下一位,我需要吸氧!」
与此同时!
GameSpot编辑部中!
一个长着雀斑的年轻白人男子颤颤巍巍地举手。
身后原本看得聚精会神的众人,顿时都把头撇开装作好忙的样子。
「老师!」眼瞅着无人接力,雀斑男委屈地看向杰夫。
按照约定,他已经拉开了第一个电闸,得换下一个人了!
坐在他后面,悠哉喝着咖啡的杰夫无奈一笑,指了指另一位实习的年轻编辑。
「威廉,按照顺序,该你了。」
不错!
作为世界上最大的游戏媒体,GameSpot不可能错过《逃生》这款受到万众瞩目的恐怖游戏!
事实上按照正常流程来说,游戏发售前,游戏厂商一般都会联系各路媒体,送出试玩版。
从而获得媒体的宣传跟评分。
当然,这不是免费的,会有明码标价的交易环节。
有的时候钱只要给的够多,游戏再烂,媒体也会调整措辞委婉一些。
给个7到8分,不高不低的评价,好给自身留有余地,杰夫虽然不乐意,但这是行业的普遍现象。
但对于Windrunner来说,《逃生》的关注度已经很高,完全没有这个必要。
他们没有联系任何一家媒体,到了首发时期以后,直接将游戏放出来,交给所有玩家去评价。
杰夫也是发售之后,才体验到的游戏。
在看到DV机夜视模式的第一时间,他就非常聪明地选择了让手下的学生,也就是跟着他学习的几位实习编辑去体验。
他坐在后面看着就行。
事实证明,他的预感果然没错。
Windrunner这次又来整治恐怖游戏了!
没有反抗能力,纯粹逃跑的游戏设计,恐怕只有陆那个疯子能做得出来!
请注意,这里的疯子是褒义词!
因为在杰夫看来,疯子跟天才只有一线之隔!
循规蹈矩或许能做出品质不错的作品,但一定做不出经典的游戏!
而在杰夫眼中,由陆领导的Windrunner一直都是一家大胆突破丶大胆创新的游戏公司!
他们好像从来不担心市场是否会接受这种全新的游戏设计,他们
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