演示画面还在继续。
溜进屋子的两人,下楼没多久。
在楼梯拐角遇到了第一个危机!
那条柴犬察觉到了动向,摇着尾巴走了过来!
「stop!安静!乖狗狗,听话!」
游戏过程再次无缝切换到了实机动画。
沈伟脸色一变,惊恐地伸出手指比了个嘘声的手势。
而面前的柴犬好像也听明白了他话里的意思,居然舔了舔鼻子,真的乖乖趴了下来。
「人物表情做的很细腻,应该是用了面捕和手k,不过这真的只是一段场景小互动?」
杰夫表情古怪,没等他揣测制作组的用心。
忽然!
「旺旺!!」沈伟和小弟刚一动,原本安静的柴犬突然龇牙咧嘴!
这一嗓子下去,楼上卧室里的白人男性,无奈的声音传了下来:
「拜托,温斯,你就不能安静一点吗?!」
沈伟:「嘘嘘!」
「旺旺!!旺旺!!」
「该死的狗,如果我下来发现你没什么事,我就要把你烤着吃了!」
很快二楼传来开门的声音,游戏再次回到了演示人员手里!
小弟惊恐地躲进了走廊里的衣柜。
蹑手蹑脚的沈伟先是丢了一个玩具球把狗引开,才钻进了对面的卫生间。
「自由度展示,相当于多种任务的完成方法,如果不丢球把狗引开,可能游戏就会提前进入到过场动画。」
作为专业的媒体测评,杰夫当然明白这段玩法背后的信息。
类似的设计,windrunner在首部刺客信条里面也用到过。在刺客信条:王朝当中,如果玩家一开始真的凭藉技术战胜了必败的围剿。
那么游戏就会额外播放一段动画。
城楼上的士兵会放弓箭,射穿李萼的大腿,之后游戏就会继续承接正常的过场动画。
记得当时这段画面出来的时候,全网都在盛赞windrunner的用心。
结果如今来看,他们也把这个好习惯延伸到了热血无赖当中。
「噢,所以呢,该死,你把我叫下来就是为了陪你玩这个黄色的小球?!」
游戏没有变成过场动画,而是一直在实机演示。
等小狗把球叼回来的时候,男主人正好下楼。
柴犬不再跟随沈伟他们,反而是摇着尾巴,笑嘻嘻地跑到
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