搜打撤,又可以叫做类塔科夫游戏。
这个玩法最早诞生于BSG公司旗下的逃离塔科夫。
而这款游戏要在2015年才公布,2020年才正式上线。
因此,当陆恒写出这三个英文单词时,
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全场,包括托比,无一例外全都是一脸茫然。
「简单来说,这三个单词就是一个游戏的循环,玩家每一次行动都需要围绕着这三个目的展开。」
托比好像明白了什么,一直盯着电子屏幕。
陆恒继续讲解:「搜索就是指玩家进入古墓的目的,就和鬼吹灯的三个主角一样,为了找到有价值的古董。」
「战斗则是指玩家会遇到小说里面,各种各样奇形怪状的怪物,玩家需要根据怪物类型,展开有效的反击。」
「撤离,顾名思义,就是当玩家搜索到足够的物品后,需要马上安全地离开古墓。」
「而这就是ExtractionShooter,也就是搜打撤的核心设计。」
这一下,不止是托比,连会议室里最笨的成员都能瞬间明白陆恒的意思!现场,先是寂静了一会。
紧接着连连惊叹,OMG的声音接连不断。
「天啊,救赎之道就在其中,原来游戏玩法就藏在小说里面!」
「法克!陆先生一说,我感觉好简单啊,我看书的时候为什么没有想到呢?!」
「进古墓是为了找到有价值的古董,遇到粽子丶人面蜘蛛丶尸蛾等怪物就需要攻击或者逃跑。
最后只要活着出来就算成功,这根本就是一套前所未见的全新玩法!」
「我明白了!根本不要什么故事情节,我们只需要按照鬼吹灯的世界观,设计相应的关卡就好。」
「感兴趣的玩家自然就会去了解背后故事。」
「不仅如此,鬼吹灯本身就有设计好的游戏规则,比如人点烛,鬼吹灯等等,玩家也需要时刻履行这套法则,否则就一定会吸引怪物。」
「这么说的话盗洞回土丶三不摸是不是也可以加入游戏里面?」
「对了,我想到了,古董不是可以换钱吗,那乾脆让玩家就和王胖子一样,不同的古董能拿到不同的赏金,然后再用这些赏金,去买更强力的保命武器?」
「真要这样设计,武器最好是一次性的吧,否则后期老玩家会很
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