第212章 怀旧(二)(第1页)

开赛前四天,鹰国对外电竞战略所,科斯还在研究室内上下忙碌,这几天他几乎没有休息。

研究室里,三十多个研究人员正在电脑上疯狂地操作着,各种不同的游戏和资料画面飞速闪过。

一位负责人拿着报告走到科斯面前:

「长官,经过我们三十五位研究员这几天的合力攻克——」

「我们透过已记录的黑夕ceal实战录影,大致将其部分操作的片段复刻出来了!」

说着,他将科斯领到一位研究员正在试验的电脑前。

「您请看。」

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科斯凑了过去,只见萤幕上演示的正是一段模拟游戏的操作,研究员使用的是观者,正在一次次地进行状态转换。

「我们总结了几十局黑夕ceal录影的特点,透过模拟器卡组还原,逐渐掌握了他『回圈打法』的真相!」

科斯问:「是什么?」

负责人回答:「那就是——小卡组!只要卡组够小,并且同时拥有一些关键元件,一回合连续打出多张牌的操作,就能够被复刻!」

「而这几张『关键元件』的构成,就是回圈打法成立的核心!」

科斯点点头,若有所思。

在以往,无论是鹰国还是高丽国,主流的思路都是在「大卡组」的基础上进行构筑。

先有「大卡组」,才有多样性的进攻手段,才能承载更高的上限,应对更多的可能情况。

而每一个打法流派,都会有优势和缺陷,唯有卡组足够大,才能发挥优势的同时弥补缺陷。

所以一个流派发展到成熟,完善,其卡组必然是大的,这就是为什么这么多年来,他们从来没往「小卡组」的方向想过。

「原来是这样,难怪他们龙国今年能率先取得这么大的突破,原来秘密在这里!」科斯评价道。

负责人继续补充道:

「根据我们上千局的总结,观者只要能同时拥有『猛虎下山』,以及『发泄』『内心平静』『不惧妖邪』中的任意两张——」

「同时,卡组大小控制在12张以内,就能实现无限回圈,并且卡组越小越好!」

「但是,我们目前还只还原了观者的回圈打法,其他角色的素材太少,还在尝试破解中。」

说到这,他就停下下了,科斯没有马上回答,思考了良久。

「没关系,你
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