是她的任务。
表面上,她是《灾难日》的游戏主播,专注于角色强度测评和二创区整活。
但实际上,她是本国负责观察《灾难日》制作组的官方人员之一,隶属特别行动组,日常潜伏在玩家群体内,调查其背后的柚子公司。
虽然这个公司该有的证件都有,所有注册资格全都合规,已成立运营近三年,各职能部门也在正常运作,但是……
无论从哪个角度看,它都不像正经公司。
毕竟,《灾难日》问世之前,业内谁也没听过这家公司。
除此之外,它所有的一切都太合理了——甚至为合理而合理,合理到近乎诡异。
你见过一家从CEO到清洁工全员单身的公司吗?
而且,全公司上下二百五十人,都是一夜之间冒出来的名牌大学生。
他们毕业即入职,工作到现在从不跳槽,从不恋爱,从不交友,从不晋升或降职,除了工作和游戏没有任何其他爱好。
怪。
太怪了。
他们真的是人类吗?
但当调查组去分析他们各自的家庭背景、成长轨迹,分析他们从小到大的行为逻辑,又发现一切都很合理:孤儿配置,被柚子公司CEO资助考上大学,从此喜欢上游戏,长大后入职该公司,助力它做大做强……
好像也说得过去。
种种原因叠加,外界对这个全球首个且至今唯一一个使用成熟全息技术的游戏公司,愈发感兴趣。
这可不是市面上那些打着“让消费者身临其境”广告的所谓全息游戏。
《灾难日》真的能实现这个词的字面意思。
只要登录游戏,普通人吃下游戏中的食品能品尝出酸甜苦辣,癌症患者不再承受痛苦,残疾人也恢复了健康。
真的很神奇,路人D心想。
如果这种技术能被他们破解,运用到医疗或军事领域……会给世界带来怎样的变化?
可惜,它太复杂了。
作为炙手可热的业界新星,柚子公司会定期出席业内大拿举办的科技交流大会。
上周末,路人D以志愿者的身份混进了场馆,有幸观看了全程……也吐槽了全程。
这家公司的科研组每个都像天才科学家,轮到他们的代表上台,就只会摆出几个鬼画符一样的原理图,说:哎,就是这样研究的呀!你们学不会是你们的问题。人难道过了十四岁还学不会全息技术吗?
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