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探险。

又是一门从名字看不出来具体内容的测试!

时念看了眼时间后,对陈默道:“这个项目测完,我们就去吃饭。吃完,下午继续。”

陈默“嗯”了一声,表示同意。

接下来,两人就安静排队。

这次排队,两人排了将近四十分钟才排到。但这个时间,她俩并不意外,因为指南上显示的有排队人数和预计排队时间。

指南上写的提示是——排队人数40,预计排队时间四十分钟。

相对于其他动则两百上下的排队人数来说,这个科目的排队人数可谓相当少了,可预计排队时间却和其他科目差不多。这只能说明一件事,那就是该科目的测试时间比较长,不是之前那些两三分钟就能搞定的测试。

前两个科目,人一进测试屋,面对的是空旷而明亮的大厅,且所有参加考生的都在一起。可这次才刚迈脚进屋,时念就直接陷入了黑暗之中。同时,陈默还不见了。

时念倒也没惊慌,静静在黑暗中等待。果然,下一秒又一颗不同帽子的圆脑袋蹦了出来。

这回的圆脑袋,声音像个调皮的小孩儿,“啦啦啦,欢迎考生来到胖胖的古堡。接下来,就由胖胖我给你介绍一下游戏规则。

“本关测试,你需要做的就是跟黑暗中的捣蛋鬼们玩捉迷藏。捣蛋鬼们躲在古堡的阴暗角落里,偷偷破坏胖胖的城堡,是非常讨厌的家伙。每个考生周围都有一百只调皮的捣蛋鬼,每捉住一只或者杀掉一只,就能得到一分,捉迷藏的时限为二十分钟。

“另外,胖胖要给你几点提示。第一,捣蛋鬼们是隐身的,想要捉住或杀掉它们,必需先找出它们来。它们虽然隐秘,但一旦遇到光、火或者大的声响就会显形。第二,捣蛋鬼们个头小,速度快,很容易逃过追捕。第三,捣蛋鬼一旦被抓住就会陷入僵直状态,僵直时间持续二十分钟。

“测试将于30秒后开始,请考生做好准备!”

时念将这个名叫“胖胖”的圆脑袋给出的几点提示在脑中迅速过了一遍,大概明白了这一关的玩法。

提示一说捣蛋鬼是隐形的这一点,反倒不是什么问题,因为太多方法可以让它们显形,就算没有灵能手段,哪怕大叫几声,应该也是可以的。而提示三,则是在表明捣蛋鬼只要能被捉到,就能稳拿那一分。所以,此科目真正关键的还是提示二。

这一关,应该是属于反应+控制类的测试,应该算是陈默的强项。

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