帝国方的三大主力选择已定,叶寻将思维的重心转向了他们的对手——那片在阿拉卡斯特平原上弥漫开来的、色彩斑斓又污浊不堪的混乱阴云:混沌无分。
“混沌无分,”叶寻在创作空间中低语,仿佛在念诵某个禁忌的词汇,“它不是某个神明的军队,不是一场精心策划的圣战。它是亚空间本身的一次‘消化不良’,是现实帷幕上一道溃烂的伤口中,流出的所有脓血与疯狂的大杂烩。”
光屏上,代表混沌无分阵营的数据开始汇聚,呈现出一种极不稳定的、不断变化着猩红、污绿、诡蓝与魅紫的混沌色块。
“构成极其庞杂:”叶寻开始罗列,每一项都透着亵渎与混乱:
· 亚空间原生恶魔: 从最低阶的劣魔、惧妖,到没有明确邪神归属的狂战魔、掠食者,乃至偶尔被混乱能量裹挟而来的、形态无法归类的大魔碎片。它们是纯粹混沌能量的具现化,只为毁灭与存在本身而行动。
· 混沌战帮: 荷鲁斯之乱后流窜在恐惧之眼与银河各处的叛变阿斯塔特军团后裔,以及其他后来投靠混沌的战帮。他们或许各有偏好的神明,但在无分的大旗下,为了掠夺、复仇或纯粹的破坏而暂时联合。他们是混沌势力的精锐骨干与战术核心。
· 叛乱卫队遗毒: 一万年前追随原体叛乱,如今早已被亚空间彻底腐蚀、面目全非的凡人辅助军后代。他们装备混杂,战术落后但残忍,数量众多,是混沌浪潮中最基础的“炮灰”与恐惧散播者。
· 无名邪神信徒: 崇拜着亚空间中那些不够强大到占据混沌八芒星神位、却依旧拥有扭曲力量的未知存在的次级神。他们的力量诡异难测,行为无法以常理度之。
“核心特质:强大,但极度混乱,缺乏统一指挥与长远目标。”叶寻指出关键,“他们可以在一波攻势中爆发出毁灭性的力量,也可能因为内讧、恶魔失控或单纯的疯狂而瞬间崩盘。”
为了体现这种混乱特质,并给予混沌玩家独特的游戏体验,叶寻设计了一套迥异于帝国方有序体系的特殊机制:
1. 身份进阶与“献祭”系统:
· 初始身份: 混沌玩家进入战场时,可根据喜好选择基础身份:叛军辅助军、被恶魔轻微腐蚀的凡人、或最纯粹的低阶无分恶魔。
· 进阶之路——献祭: 混沌玩家无法像帝国方那样通过积分直接购买高级身份或强力支援。他们需要一种更“混沌”的资源——灵魂/血肉贡品。
· 贡品来
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