第604章 游戏的便利性设计(第1页)

‘好了,往好的方面想,至少(自己)完成了对这个商会的处理。想象一下结束了战斗的主角来这里挑选技能的场面,还挺……嘶。等一下……前期主角好像身无分文的样子——要是为了挑选功法来到这里……怕不是会被直接赶出去。……毕竟,设定上这里可是高级消费场所……嗯,然后出来一个阔少突然对主角展开嘲讽,接着被主角打回去,然后灰头土脸的给主角送技能?似乎也不错的样子……嗯……之后可以考虑一下!……emmm’

脑海中忽然出现了主角被打脸然后弹反回去的剧情。(弹反?)

而且还相当完善?emm……林很难评价这个现象。

她其实有些想法,不过……

“……(不,这个剧情要发生,主角至少也需要,能够前往商会的理由——所以,至少需要积累一定的财富,有了点能够在这里花钱的资格才比较好触发这个剧情,不然主角身无分文来这里,然后被打脸了,就算想要打回去也没有什么合适的理由啊……

虽然但是,直接靠武力说话似乎也不是不行——emmm,似乎可以作为一个在主角没有足够的资金,但是有很需要某些新功法的时候的一种,获得功法的手段?……好吧,只能作为备选项。但除了这种特殊情况之外,肯定也需要考虑一些正常情况。如果不希望触发这种剧情呢?

那,在正常情况下,主角肯定是为了解决自己的需求,才会来到这个地方的。为了获得新的技能(功法)才会来到这里……所以,在进行这个剧情之前,需要让主角拥有一定的财富。……财富……唔)”伸出手指,轻轻地触碰着自己的额头,林缓缓睁开眼睛:“……果然,比起做游戏,我还是更喜欢玩游戏吧……”

“财富,想要让主角积累财富,就需要让主角拥有获得财富的资格。在故事之中,主角拥有非常多的选择,而在游戏中,这种积累财富的方式只有一种——战斗!通过战斗来获得资源。不管是杀死郊外的野兽,利用它们身上的材料来做简单的售卖。

亦或者是解决掉为害一方的山贼,将他们积累的财富一网打尽(虽然但是……有点利用山贼敛财的不道德感……但是作为游戏的话,也就无所谓了。嗯……)”

“办法有很多,主要的思路还是打架。那么,打架之前,主角就首先需要养伤,并且将自己的战斗能力抬到一个合格的地步。之前构思的剧情范本倒是只持续到和女NPC见面的部分……有点麻烦啊。嗯……”

“嘀嘀咕咕的,你好烦啊。”在
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