“不错,村子里像你这样能陪我聊天的年轻人不多了。”看到杨林一脸恭敬的表情,老村长满意的点点头:“我决定提高对你的奖励!”
“叮,恭喜你完成了任务:陪老村长聊天!任务评价:优秀!”
“你获得任务奖励:经验960点。”
“你获得任务奖励:新手木棍(黑铁品质)一根!”
“叮,你现在所获得的经验已经可以升级了!”
“孩子,你在村里四处转转吧,我想会有很多人需要你的帮助的。”老村长笑着挥了挥手,将杨林赶出了虚拟镜像空间。
《大帝》中不同的人完成同一个任务所获得的奖励并不是完全一样的,而是根据你任务中的表现,NPC会给出一个任务评价,而获得的奖励则根据评价的不同会在基础奖励上有上下20%的浮动。
就像是刚才老村长的任务,任务基础奖励是800点经验和黑铁品质新手木棍一根,而任务评价五个等级:优秀,良好,一般,差,极差,其中获得评价只有达到一般可以拿到基础奖励。
但是如果只是经验差别的话,这种任务评价机制用处其实也不大,但是最重要的,评价不同,所获得的任务物品也会有差别。
比如这根新手木棍,基础的数值是攻击10-20,攻速30(每分钟普通攻击的次数,以后略)命中+10,属性是敏捷+6,但是杨林获得的这把新手木棍却是攻击12-24,攻速36,命中+12,敏捷+7.
低级装备的这种差别倒是不大,但是等以后级别上来,一件高级装备所增加的数值达到四五位数的时候,这个任务评价机制的作用就体现出来了。
这也是游戏开发者所表达出的一个观念:只有你尊重他人,并且努力的完成自己的承诺,你才可以得到对方发自内心的感激!
换句话说,这个游戏是有教育意义的!(囧)
事实上,游戏开发者们的一番心思还是有效果的,游戏运行五年之后,现实中人与人之间的交往确实改善了不少。
毕竟,当一个人在游戏中习惯了对NPC保持一份尊敬,换到现实的时候,虽然明知道对方不是游戏NPC,却也会自觉不自觉的让自己的态度好一些。
杨林将手中系统白送的破短棍扔掉,换上了新手木棍,打开了属性面板,点下了升级按钮。
960点经验让杨林升了两级,每升一级,人物会获得12个属性点,其中6点自动分配到力量,敏捷,智力,体
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