牢房区域的两个怪人和营房的中年汉子符合高阶鬼的定义。
一股没有意识的游离恶念能量,被赋予了灵异杀人规则。
你无法猜到它的屠戮规律,只能不断试探或用无数人的死亡来推理。
鬼肯定杀不死,但会耗尽恶念能量陷入沉睡,直到重新有人踏入这片禁区,被灵异杀人规则附身,再度复活。
或者某种恶念能量的注入也能使杀人规则复苏。
要是让两只鬼将恶念能量耗尽,再把这所废弃监狱划为禁区是最好的,可自己面对高阶鬼属于越级打怪了,只会被碾压。
仅有可行的办法就是将它们的杀人规则善加运用,让它们鬼打鬼。
可是想做到这一点谈何容易,两只鬼在这里游荡了这么久都没发生过冲突。
一方面的原因是每次都在即将碰面时,其中一只都会转换方向或原路退回。
另一方面的原因就是没有将杀人规则施加在另一只鬼身上的机会。
比如影子鬼的触发条件需要近距离让对方的身体阴影与其有接触,两只鬼都没机会碰面,当然无法引起冲突。
可影子鬼的走路痕迹为什么没有被脚印鬼给踩到呢?
两只鬼本身的脚印密集程度是最高的,虽说鬼与鬼之间不会主动发生屠戮,都有潜在的规避机制,但鬼有逆鳞,触之必死。
理论上无论是人是鬼的痕迹只要被脚印鬼踩到,必然会无差别攻击。
没有人性的鬼,居然如此和谐的在这里相处,一定有某个被忽视的地方,找到这个关键,或许能有新的解决办法。
伟大领袖说过:“两手抓,两手都要硬。”
得益于这种思路,苟逸群决定不把解决办法局限在一种思路上面。
让队友们在C区寻找一下是否有充足的障碍物。他和胖子去探寻两只鬼没有发生冲突的原因,这是最保险的方案。
将众人聚集在一起,把关于影子鬼的各种特性做了交待,同时将刚刚心中的方案说了出来。
这种将生命至上,考虑得无微不至的做法大家能说什么呢?当然是全部赞成。
分工完毕,大家各行其事。
他和胖子花了15分钟,在一条过道上找到了影子鬼。
尽管对其杀人规则的揣摩有很强信心,但为了安全起见,苟逸群跟在影子鬼后面5米左右,足够自己的影子无法被接触到。
胖子跟得更远,得有10米,这样起码不
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