金老迷迷糊糊的睁开眼睛的时候,已经是上午十点了……居然完全没有听到闹钟的铃声,这一觉睡的可是真够沉的,而且一点梦都没有。至于昨天发生的一切,仿佛都跟着自己亲手烧掉的衣裳一起,彻底烟消云散了吧?
摸起手机看看,消息已经炸了锅,公司群里已经无法计数消息数量,估计是出事了;各种朋友群里,大部分都是图片信息,估计是那些压抑的灵魂又在开车了;还有卡卡,她的头像也有几条红点,估计都是些无关痛痒的小事吧;还有一条是兵哥发来的,发送人是表妹……
“我是表妹,我表哥这边已经醒了,医生说淤血化开了,不需要手术,但是现在人还很虚弱,不能讲话,谢谢你啦!叔!”
“呵!”看到这里,金老终于欣慰的一笑,总算是没有白忙乎,看来兵哥的恢复只是时间问题了。要么说姜还是老的辣,枣还是红的甜,亏得有外婆出手……不过,话又说回来,这是不是也证明了,兵哥的事儿根本就是非自然的原因造成的?至于在哪里出的事,为什么会出事,以后还会不会有其他的事,看来,就只能去大厦查一下监控了。
赶紧把兵哥脱离危险的消息发到了群里,然后金老简单的梳洗完毕,就出门了。临出小区的时候还特意往不远处的垃圾投放点看了一眼,自己凌晨两点多烧掉的衣物,此时就只剩下了地上的一抹灰烬,估计等下一扬雨到来之后,就什么都看不到了吧?想到这里,金老倒是开始希望,兵哥的遭遇如果只是偶然,那该有多好。
刚刚骑上自己的专属座驾共享单车,电话就来了,是发行方的华哥。
因为行业不同,在这里做一下简单的说明。一款游戏从无到有到盈利,主要分为两个大的部分,即研发和发行。研发就是把游戏做出来的一方,成员主要包括策划、程序员、美术等等。至于发行,就是把做好的产品拿出去做推广和运营的一方,主要成员包括运营、市扬等等。
对于一些小型公司来说,无力同时支撑研发与发行,所以就有了这样一种模式的合作。研发方只对产品负责,发行方只对收入负责,二者各司其职,紧密配合,如果实力相当,就叫捆绑合作,如果一高一低,就叫抱大腿。
金老一看,这是催命的鬼来了,于是气鼓鼓的接起电话,语气居然瞬间缓和下来,“华哥,我刚想给你打电话呢!”
那边的华哥表示,按照研发计划,昨天晚上应该有版本更新,可是金老这边却没有动作,所以想问问,是不是进度延期了。
“不
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