抱枪翻身向外而去,紧随其后的便是两道子弹敲击在岩石上绽放的响动,以及碎石滚落、碾碎枯枝的动静。
“嘶——反应真快。”
不过,克里斯蒂娜倒还是知道了大致射来的方向,地势高总是有那么些优势的。
“到底在哪里呢?”
克里斯蒂娜重新趴下来,用瞄准镜搜索的时候,食指不断敲击扳机护圈,口中默念:
“小乖乖,快点出来……我还等着打小怪兽呢……”
搜寻敌方射手这件事的处理序列瞬时提升到首位。
不过,她并不打算采用狙击手对狙击手的愚蠢办法——电影上主人公们展现出来的精彩对决,是最不具备实践的做法。
她可不是“瓦西里”那样的天才射手,更没本事击败神出鬼没的“康尼少校”。
所以,她的策略非常简单,找到射手的方向、大致测算距离,然后……
根据两艘战舰的方位,选择呼叫舰炮或者是战斧巡航导弹过来,直接把那片区域扬了——骨灰都找不到的那种。
现在所需要做的不过就是坐在那边干等,看着下面的人打生打死,希望自己突然看到某样东西。
她就曾经无意间看到某样东西,例如,她看到纸包火柴,脑海中就立刻浮现出某些影像、某些真实存在的却已逝去的事物。
必须从那些真实存在的事物中找出自己想要的东西,做正确的决策。
“必要的话……就得放弃它了。”
舍弃MSR能为她带来优势,那么就是必要的一着,克里斯蒂娜会会抛弃,无动于衷地抛弃,因为这对她有利。
——枪魂狂怒.jpg
这毕竟是白嫖的东西,不是?她可不希望最后抱着战友的尸体,跪倒在地上痛哭流涕。
唯一需要考虑的就是重力,距离太短,忽略不计。
克里斯蒂娜立时翻身出去,朝着早已选定的目标打出致命一击,接着把枪稍稍挪动位置。
以平生最快的动作拿上望远镜,跃如侧面的岩石堆里开始探望之前估算的方位。
来吧、来吧……
只要水平正常,那个射手势必不会放弃这难得的机会。换个立场来看,克里斯蒂娜也不会选择放弃这宝贵的机会。
只是,对方不知道的即将面临何种程度的麻烦。
咻——嗒,接着先是金属扭曲、破碎的刺耳异响,随后才是碎石滚动的哗啦声。
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