第5章 游戏化叙事方式:宫崎英高是怎么让魂类游戏变得如此迷人的?(第1页)

游戏化叙事方式:宫崎英高是怎么让魂类游戏变得如此迷人的?

游戏化思维:把生活变成一局令你沉迷的游戏

2009 年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,虽然这款作品在日本卖的并不好。

如果不是因为这款游戏后来在西方销量甚佳,产生了很大的反响,从而间接帮助了《黑暗之魂》的产生,那么我相信,宫崎英高将不过是位在众多知名游戏制作人中昙花一现的人物。

加载中...

宫崎英高独特的魂式叙事方式,便也在《黑暗之魂》这款系列游戏里,得到了淋漓尽致的展现。

加载中... 加载中...

故事承载的方式

在讨论宫崎英高独特的叙事方式前,有必要追本溯源,寻找与理解叙事方式这种艺术的原初,只有这样,我们才能看明白它的发展与变化,才可以形成对比,从而更加理解其中的不同。

总体而言,故事的主要载体大体包括文字,漫画,电影,以及我们这个时代的高速发展的游戏。

当然,单张的图片、音乐、舞蹈等也完全可以承担故事的载体功能,但是离我们现在的主题较为脱节脱节所以这里暂不讨论。

文字

我们可以看一下这段文字:

接着便是背,上面开着的花无法看清却又有许多,若一块巨大的土地,盛着各色的花,花不停地开,却不知道落,便是越来越多,终究背撑不住了,渐渐弯了下来。人都已撑着仗,但还让它们继续去开。

这是我小说《花落》里一段描写人衰老躬背的文字,采用了魔幻现实主义的写法,这种写法在我的认知里,是较为有冲击力的表现方式。

但是每个人读了此段文字后,我相信大家脑中形成的画面,却是完全不相同的。花的种类、数量、颜色,都各不相同。

因此文字仅仅是一种催化剂,大家的脑海中,都会有着自己独一无二的想象与画面,这点是理解宫崎英高游戏叙事方式的关键之一。

漫画

加载中...

《火凤燎原》里《吕布魂丧白门楼》中,有这么一个精彩的片段。

我们可以通过文字加图片的形式更加清晰明确地知道,这个故事是如何发生的,故事里的人的动作的幅度以及嘶吼是有多大声的。

漫画不再是如同文字一般有了更大空间的想象,想象的余地开始不断压缩。但是人物的声音是什
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)