最初的虚拟现实游戏,采取的是VR技术,也就是通过动作传感器来实现对游戏里角色的操控。而完全潜行技术,是用埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。
其实在虚拟现实游戏出现后,就已经有了“第二世界”的概念。
可惜那些游戏厂商制作出来的游戏成品,和他们所宣传的东西,在实际上,还是“略有一些差距”。
在这种跨时代的技术出现后,游戏内容方面和游戏制作技术的进步却和硬件载体技术有了极大的脱节。
没有人知道该如何基于这种先进技术来开发游戏,没有任何参考,只能慢慢摸索。而开发完全潜行游戏的成本极高,投入后的回报产出又难以估计,因此大厂开发起来非常谨慎,而小厂,或是独立游戏人,又开发不起。
也正是因为如此,才会让完全潜行技术在一开始成为了R18游戏的温床。众所周知,完全潜行游戏的卖点之一就是真实性。所以,在初期,各类游戏开发者为了吸引玩家,在游戏中添加了大量的18R元素。一开始大家还有所收敛,大多都是视觉冲击,给看不给玩;然而后来“军备竞赛”越来越激烈,行业内卷达到了匪夷所思的地步,最后视觉冲击终于被转变为了体感冲击。
嗯,白夜也是体验过的,之前Luna在暴露白夜黑历史的时候曾经提到过,白夜玩过的第一款黄油的名字叫《〇弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魔法学园!》
这就是一款比较经典的黄油,属于“炎の孕”系列,基于完全潜行技术开发,以大得离谱著称。
虽然只是拔作,但是你还真别说,挺有一番滋味的……
咳咳!!
黄油的事情暂且抛开不谈,在接近一年的完全潜行游戏版号寒冬期结束后,《明日方舟online》横空出世,很快就成为了最具话题性和热度的游戏。
加上公测,在经历过两个半的版本后,《明日方舟online》又重拾了已经很久没有人提起的概念:第二世界。
由于生产力基本解放,所以大部分人都有空闲的事件去进行娱乐活动。而游戏,其实也只是24世纪人类众多娱乐方式中的一种。
而现在,Luna为了之后的次元共振以及世界融合计划,决定
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