“暗黑破坏神3。区域对抗模式,时限:30天,参与冒险者数量120/120。”
“主线任务:无。”
“同区冒险者互相攻击伤害削弱50%,击杀同区冒险者无法获得任何战利品。”
“攻击其他区冒险者伤害无削弱,击杀冒险者可随机获得奖励。”
“至本任务世界时限结束时:猎杀积分排名第一的区,全员存活。猎杀积分排名第二的区,区内积分排名前20存活。猎杀积分排名第三的区,区内积分排名前15存活。猎杀积分排名第四的区,全员抹杀。”
“任务世界时限之内,完成各任务区域内随机任务、随机事件、击杀怪物皆可获得猎杀积分。”
“卧了个大槽!”
“怎么回事?不是紫罗兰吗?怎么变成大菠萝了?”
“兵营的任务世界系统抽风了把?”
“BGU?”
“扯淡,你当玩游戏啊!”
陈东阳一脸懵懂看着周围吵吵嚷嚷的冒险者们,说的好好的去紫罗兰世界看美女,怎么一眨眼到了这破败的镇子上?新崔斯特姆?暗黑世界?
那谁不是说暗黑、D&D、魔兽这类高魔幻世界,星战、星际、星河之类高科幻世界很少在一难出现吗?
这特么不但第一次就遇上,还特么是区域对抗模式!
你妹啊!一个任务世界整整塞进来一百二十个人,还让不让人活了?
虽然不同的任务世界视其模式不同难度也不同,但难度高低有一条重要的参照标准——参与人数。
对抗和杀戮这类死亡率高的模式下,参与人数越多存活的几率越小。
所谓区域对抗模式,是指东西南北四区冒险者之间的对抗。四区冒险者争夺积分排名,排名越靠后的区惩罚越重。
这次任务世界对第四名的惩戒尤其狠毒——全员抹杀。也就是说,无论你个人积分再多,只要所在区域排名第四也是死路一条。
反过来说,别看排名第三的区前15名能活下来,到时限结束能否有半数冒险者存活都不一定。
被逼上绝境的第四只要能全灭第三,甚至只要杀死那些积分高的冒险者,他们就能变成第三、排名前15的人能活。
死人,是没有积分的……
这正是大多数冒险者不喜欢对抗模式的原因,无论区域还是阵营对抗模式,它们的死亡率仅次于杀戮模式。
这一百二十个人最后能
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