屠夫是个面目可憎的家伙,丑陋且强大。
它不是魔神,也不是恶魔。
虽然从“生理结构”上说它只是一个缝合怪,但“屠夫”的强大从来毋庸置疑。
屠夫一向以拦路虎的面目出现在背景故事中,虽说它的出现有一定的偶然性,但却成为一个类似于“梗”的存在。
重击、狂怒冲锋、钩锁……这些近战、远程技能并非击杀屠夫的最大障碍,从地下升腾而起的火焰才是。
只要短时间内杀不死屠夫,地面就会出现大面积的喷出烈焰,给站在该区域的目标以火属性伤害。
而且拖得时间越久出现烈焰的面积越大,直至无立足之地。
作为类似吉祥物的存在之一,历代屠夫都不是易于之辈。这次作为剧情第一幕的关底B/OSS出现更是如此。
不过,面对另一位吉祥物式的存在,在泰瑞尔手里屠夫根本翻不出花来。
有正义凛然的辅助效果在,就算天使不动手光靠冒险者也足以淹死屠夫。
“若击中目标时未暴击,每一次命中目标提高1%暴击率,直至打出暴击效果。”这一效果,简直是对战B/OSS级怪物的大杀器。
别看屠夫皮糙肉厚防御很高,给一堆冒险者围住一个接一个双倍伤害的暴击效果砸到头上,生命值再高也扛不住。
说到底,就算是守关底屠夫,其属性也是给20到40人的团队准备的,只能在难度范围之内调整。
对上一百多有正义凛然增幅的冒险者,连挣扎几下拉人下水来个同归于尽都做不到。
很快,这个想要更多肉的怪物就变成一滩死肉块。
可惜,大获全胜的冒险者们却没有得到任何奖励。
除了,屠魔积分。
那位“慷慨”的随机任务发布者、冒险者的“领航员”、前正义大天使泰瑞尔,给所有冒险者20至50不等的屠魔积分,打开传送门自己先开溜了。
战斗了许久颇为疲惫的冒险者们大都偃旗息鼓返回新崔斯特姆,不过也有一些冒险者选择原路返回,击杀沿途的漏网之鱼。
积分较高没什么压力的东区冒险者直接从传送门返回,看到一个前所未有的崔斯特姆镇。
仿佛从来没有晴朗过的天空,终于迎来阴云散尽的一天,灿烂的阳光洒满这片饱受苦难的大地,让人的心灵也跟着变得开朗起来。
一直站在新崔斯特姆镇广场上的泰瑞尔踪迹全无,广场中心出
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