第五十五章 还是那个问题(第1页)

“黑夜传说。自由杀戮模式,时限:30天,参与冒险者数量55/55。”

“主线任务:无。”

“不同阵营冒险者相互攻击无伤害削弱,击杀不同阵营冒险者可随机获得三件装备或指定获得一件装备。”

“同阵营冒险者互相攻击削弱50%,击杀同阵营冒险者扣减阵营贡献。”

“任务世界敌对阵营:1.吸血鬼,2.狼人。冒险者可加入任意阵营,猎杀敌对阵营成员获得阵营贡献。”

“注:本任务世界为自由杀戮模式,冒险者可自由选择阵营。”

这一句荣耀纹章给冒险者的任务世界说明,才是自由杀戮模式的与众不同之处。

以黑夜传说举例,在血腥杀戮模式中不同阵营的冒险者自相残杀一样无削弱、有奖励。但冒险者选定阵营之后,就不能在变换阵营。

比如说,你开场杀了狼人跟着吸血鬼阵营混,那自始至终就是吸血鬼阵营的人,只能通过击杀狼人获取收益、用阵营贡献换各种道具。

而在自由杀戮模式下,不仅冒险者之间自相残杀有收益,还可以通过“背叛”现有阵营获利。

同样是开场杀狼人加入吸血鬼阵营,杀狼人拿贡献积分跟吸血鬼换道具。获得吸血鬼的信任之后,你也可以翻脸不认人设圈套宰掉吸血鬼去狼人那边混。

当然,这种模式允许下的“背叛”也不是毫无代价的。

首先,击杀某个阵营的成员,固然可以得到敌对阵营的贡献积分,同样让另一个阵营对你“记仇”。

杀一个普通狼人,吸血鬼阵营给你100贡献积分,狼人阵营你获得100仇恨值。

如果,你在狼人阵营有200仇恨值,想转换阵营必须给吸血鬼阵营造成超过200仇恨值的人员损失。

通常情况下,冒险者只有一次转换阵营的机会。

其次,遭到背叛的阵营会不停派人追杀“叛徒”。如果某个冒险者的仇恨值过高,就会引发强势剧情角色参与追杀。

在初难度黑夜传说的世界里,作死小能手的“上限”是引出“吸血鬼之祖”马库斯亲自带队追杀。

虽然这位吸血鬼之祖只是本任务世界剧情赋予的“权限角色”,但其实力之强横根本不是新兵们能抵抗的。

马库斯的阵营贡献积分高达30000,是本任务世界价值最高的目标人物。

电闪雷鸣、风雨交加,街道上的人打着伞、穿着雨衣、行色匆匆。
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