说做就做,把那几件铠甲拿了出来,一件一件的看了看它们的属性,老八使用了无中生有法术,开始了制作铠甲的过程.
那几件铠甲是:
偏移的振兴之甲:特效:振兴:每次受到攻击时,都会提高穿戴者当前防御值的5%,效果持续到经受了十次攻击,或者脱战5分钟之后.被动特效:偏移:提高穿戴者躲闪攻击的机率.
格挡之铠:特效:每次受到攻击时,都会格挡固定50%的伤害.
山贼头子的连体衣:防御:高,附带特效:偏移,受到攻击时,有机率将敌人武器引至其它方向,期间敌人将丧失对武器的控制权,持续时间2秒;无敌:主动技能,发动时,身体所有部位都将缩回连体衣内,免疫所有伤害,持续到主动结束.技能持续期间可攻击,但不保证伸出连体衣外的部位安全.冷却时间:无.
挑战者的无畏胸甲:胸甲.防御:高.特效:挑战者:使用时,穿戴者将获得30%的所有属性加成,持续时间5分钟,冷却时间5小时.被动特效:无畏:降低高等级目标对穿戴者的影响的50%.
这几件铠甲中,老八一直穿戴的是格挡之铠.格挡之铠的称道是相当不错的了,固定格挡50%的伤害.但这属性过于单一,老八想要的,是有一种铠甲能够提供防御,又能提供攻击力,之前时间不多,也没怎么制作装备,现在要对付连500级的堕落巨人都对付不了的外星人,不好好弄一下自已的防御的话,可能会死的很难看.所以,老八觉得有必要花一些时间把这些铠甲回回炉,能把这些铠甲所有的特效都融合到一起最好,如果不能,或者制作失败,所有铠甲消失,老八也只能穿戴着防御之铠了.
说做就做,无中生有法术施展了起来,几件铠甲开始在火焰中缓缓融化...
利用无中生有法术制作物品是一件很劳累的事情,制作铠甲本身相对容易一些,往铠甲中灌输特效的时候是很伤神的一件事情,像老八之前制作物品,都是用其它武器融了直接做铠甲,再用想象给铠甲灌输特效.这是很伤神的事情.在灌输特效的过程中,并没有什么进度条啊一类的东西,都是感觉差不多了就停下来.这一点,老八很是郁闷.所以,老八非常希望能够出现一种类似于进度条的东西来指示一下自已正在做的物品.毕竟,这只是一个游戏,没有进度条什么的,非常不好玩啊!
老八正想着的时候,系统提示又来了.
系统提示:考虑到玩家使用无中生有法术制作物品时不知道进
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