施微从小都是一个听话乖巧的孩子,家庭的和睦幸福是她从来都心平气和、温润而泽的前提。
但是这也让施微的期待值与满足感大大降低。在她的认知里,几乎没有特别强烈的欲望产生。
但这并不代表她不知道自己想要的是什么。低欲望与无目的是两码事。
而系统,似乎是在逐步地激发玩家的欲望,无论是好的还是坏的。
就好比所有玩家的终极欲望就是逃离游戏世界,但对于施微来说,离开或者留下似乎都行,因为这也算是漫漫人生中无足轻重的一环。
但是却有那么一部分是施微特别在意的,那就是她特别讨厌被控制。
被人控制、被思想控制,或者是被一个游戏系统控制。
这是施微没办法接受的,无论结局如何,都得是靠自己推开那扇门才行。
现在,系统控制着玩家循序渐进地解密,如果有选择错误的地方,系统甚至可以毫无底线的让你从头再来。
这简直是扯淡。
施微早就看不惯这样的做法了,只是碍于这是一个团队副本,搞个人主义不是上上策。
但现在行不通了,一步步踏入沼泽的感觉愈加窒息,几乎要把施微淹没。
她必须做出一些调整,让控制权回到自己手里来。
所以她才会提出建议,她要在不损害团队利益的基础上,找到自己的节奏。
“强硬一些的手段?”邱月白听了施微的提议,有些意外。
施微解释:“不是你想的那种,但我有办法可以办到。”
自己想要做的,是通过舅舅这个关键的npc,直截了当地获取情报。
不再想法设法地接住那些掉落的线索碎片,而是直接把他这颗石头整个切开,看看里面是不是真的有料。
这样就可以规避掉那些小心翼翼的试错环节,排除掉那些模棱两可的错误答案。
“你先试吧。”邱月白似乎不是特别地信任施微,毕竟这要放在普通玩家身上,简直就是天方夜谭。
施微明白邱月白的担忧,因为玩家如果做出过激行为,暴露自己的身份,很可能会引起npc的暴乱。
到时候整个游戏副本就会逐步崩塌,所有的npc失去推进副本剧情的能力,也就是说沦为一个“丧尸本”。
但这并非是拼战斗力的意思,隐藏在npc身上的线索依旧需要玩家一步步引导才能揭露。
但沦为“丧尸
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