当然这个前提是排除所有的外界干扰之外的结果。因为在游戏当中还有其他玩家意想不到的意外。
比如说轰炸区。
轰炸区出现的几率也是随机的,谁也不知道他在下一秒会不会来到你的头顶,给你来一波洗头。
如果没炸到你那还好说,如果炸到你了,并且你还在跟别人对枪的话,那你可真是太冤枉了。
不仅人都没有拿到,反而还丢了性命。
而像这种意外的情况虽然很少发生,但也不排除有这种意外会发生。一般情况之下,大多数人碰见了轰炸区,都是选择乖乖的待在房子里面,或者说找有掩体的地方,适当性的抵挡一下。
毕竟职业选手也是人他们所控制的玩家,在轰炸区面前也是一下子就死的,这在轰炸区面前人人都是平等的。
当然这被炸到的概率也是差不多的,具有随机性。
这一次飞机的航向从基地开始,最后到吴皇国阵结束。这一条航线对于当人头大赛的选手来说,简直就是一大福音。
即使选择了非常热门的大致远点跳的人比较多,但是也不至于会拥挤在一起。
因为我一个地方不行的话,他们还可以转过镜头,飞向另外一个大资源点。
因为各大热门资源点距离航线的距离都比较近,所以及时调转方向的话还是能够飞到的。
虽然落地速度慢了点,但最起码来说比多人围攻要好很多。
而上一局的墨染就是因为选择的地方跳的人太多,这才导致了他第1把几乎相当于落地成盒。
虽然也拿到了两个人头,但这对于接下来的比赛影响还是挺大的。
因为一旦单人淘汰赛所得的分数比较低的话,那么接下来明天的4人团队赛。
就必须加倍努力获取比别人更加多的分数,那才可以胜出。
这就相当于本来你想轻松一点的,但是因为队友的拖累,而导致你们一整队的分数都很低,那就会让你们在接下来的比赛中不得不尽全力去获得分数。
在一定程度上,其实也会影响队伍当中的士气。是在与其他小团队的对决当中会表现的很明显,涉及的就是团队配合的问题。
所以说这一把的墨染选择了比较稳一点的战术。他不介绍那些大资源点,而是选择了大资源点附近的小型野区进行跳伞。
这样的好处就在于,不至于落地就被很多人针对。而且也能够拿到一定的装备条件。
如果
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