双方的阵容看起来都好像有点说头,却都有一个根子上的问题。
缺点什么。
LW战队这边,尽管李元芳有一个看视野的被动,但这并不意味着他自己就有占视野的能力。在草从前被多人埋伏时,看到对方有人在,自己几乎就是要死了。因此,李元芳这里完全不能够作为一个看视野的人选。而蔡文姬、孙策,更不可能有什么做视野能力了。
TGZ的问题在于,只有爆发,没有持续输出。或者说,输出不稳定。一旦强开失败,很有可能队员们的技能被纷纷骗出,整场团战就直接呈现溃败态势。
在职业赛场上,一般情况下,职业战队都会尽可能顾忌方方面面,很少会出现选出这种阵容的情形。这一场比赛,显然,双方都好像憋着一股劲,想要证明什么。
进入比赛。
LW战队选择入侵。
冰面主要分布在河道位置以及三条线上。野区中,大部分是一些山石地形。山石上,也都覆盖着冰雪。在极寒之域地图的最基础规则部分,冰雪区域出现大量伤害叠加,也一样会有debuff出现。地图设计推广开始的相当长一段时间内,都只不过是冰冷效果。影响还不算很大。
不过几个赛季前的一次大更新将极寒之域地图的机制也进行了调整。
现在,任何区域不再以短时间内承受爆发伤害计算。地图上的所有区域,按方形等分,但地图上不会有任何区域划分的标志。每个区域都会有一个独立的伤害计数器。当某区域上的对英雄累加伤害总共达到5w时,冰雪区域,会触发长达2s的冰冻效果;冰面上,会将冰面击碎,所有人物掉入冰面之下。
这个机制的调整,将极寒之域地图的可玩性、可操作性都大大提升了。令王者荣耀界的大部分评论者都赞不绝口。
至于职业选手们怎么骂娘那又是另一回事了。
机制调整之后,在这张地图上的行动,更是处处掣肘。因为,有人算过一笔账。在一级时,双方在某个区域打五人团,有三个人被击杀的情况下,算上一些消耗的非击杀伤害,恐怕区域叠伤就有2w点。
四级之后呢?
四级之后六个人打团,只怕就能将这个数值翻倍。
最重要的是这个数值是叠加的。哪里爆发过小规模团战,双方大致都打出了多少伤害,这个区域的叠加伤害到底能有多少。看起来都好像是根本没必要记,也不可能记得的数值。然而,精益求精是对一切职业选手的基本要求。
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