在沙漠地图中,系统预先为每名玩家准备了一瓶清水,其中清水是其次,更重要的是提供给每名玩家盛放液体的容器——玻璃瓶,玩家可以通过将绿洲湖泊里的水装入玻璃瓶中,以满足玩家在沙漠中对水的迫切需求,但这同样意味着游戏存在非常严重的局限,因为不论是逃亡者亦或是寄生者,都是这局游戏的真实参与者,故而他们都需要及时的补水,而补水只能去绿洲灌或者运气好在仓库和补给箱中找到,并不像雪地里可以携带自制的篝火,这就意味着每名玩家每次寻找目标任务的时间相对固定,同瘴林地图相同,每名玩家开局拥有一个无法丢弃的物品,等于少一个隔格,加上没有安全屋就没有存储箱,因此玩家必须时时刻刻携带任务道具,导致可供使用的隔格变得极为紧张。
对逃亡者不利的点有很多,其中之一便是,虽然逃亡者人多,但他们并不知道仓库的具体位置,而与之相反的是,寄生者的补给箱会在某一时间标识在雷达地图之上一段时间,若是这个时间点靠前,寄生者获得武器的时间远比逃亡者要早。要知道沙漠地图里除去有可能存在的猎人外,其他人都无法制作低级武器,在没有武器前,玩家间的对抗只能是肉搏,不管你在游戏外多么神勇,在游戏里每个人轻击和重击的伤害一致,高端玩家会利用身法和对方进攻时的僵直来取得对抗的胜利,但这些在枪和弓弩面前,根本不值一提。在小规模的对抗上显然是寄生者占据绝对的优势。
其二,还是取消安全屋的缘故,沙漠地图没有事先集合的原则,事实上他们也不可能在短时间集合,也没有人带队去开启实验室来验证身份,所以寄生者的身份相对不容易暴露,而且寄生者同样能收到任务提示,倘若被寄生者找到任务道具,那么逃亡者需要花大量的时间去寻找逃亡者并从他们手中夺得道具,因此很容易被寄生者用此来拖延逃亡者完成任务的时间。
但逃亡者同样具有寄生者无法比拟的优势——人数,沙漠地图的特殊机制导致每名玩家必须每隔一段时间就要到绿洲解渴,倘若逃亡者渡过赤手空拳的窘境,在双方都拥有武器的情况下,逃亡者一旦发现寄生者的活动范围,控制附近的绿洲,人数为二的寄生者将陷入以少敌多的巨大劣势之中。总而言之,言而总之,沙漠地图的前期对抗性为三张地图之首。
离开面积不大的绿洲,沙漠中那令人窒息的热浪再次迎面而来,及时徐岌穿的单薄,但没多久身体因为大量的汗液变得异常的黏糊,唯一的一瓶清水舍不得喝,如果说寒冷使人懒惰,那燥热正如名称一样,
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