窸窸窣窣的枝叶响动声不时响起,脚步声也越来越近,越来越清晰。魏飞挑了挑眉,来人毫不掩饰自己的行动,肆无忌惮的在树林里穿行,这是急着赶路?还是横行无忌的高手?或者根本就是彻头彻尾的菜鸟一个?
魏飞满腹狐疑,侧耳倾听。渐行渐近的脚步声中,偶尔还掺杂着咔嚓咔嚓的声音。这是枯枝被踩踏断折的声响,在寂静的丛林里显得格外的突兀。
“他是故意的!”魏飞脑中突然冒出这样的想法,否则的话,不可能如此频繁的踩踏枯枝。
“既然是故意的,那就是别有用心。”魏飞很快就排除了来人是个什么都不懂的菜鸟的可能。而是觉得那家伙在玩打草惊蛇、引蛇出洞的把戏——通过故意发出声响,把潜伏在附近的玩家引出来。
经过这三个多小时的体验,魏飞深刻体会到农夫三拳有点田那个“在战场杀人容易,找人难”的说法。要是好不容易找到一个可杀之人,刚刚准备出手击杀,却因为时间耗尽而被系统强行踢出战场,那确实让人无比抓狂。
想通了这些,魏飞对来人的做法表示可以理解。当然,他成功吸引了“蛇”的注意之后,能不能hold得住就不好说了。至少魏飞这条潜伏在草丛里的“毒蛇”,有把握咬死所有敢打他的人。
想到这,魏飞嘴角微翘露出一抹冷酷的笑意,小心翼翼的摸出赤焰燎原枪,身子也伏得更低了更隐蔽了。
没过多久,魏飞就透过草丛的缝隙看到了来人,那人浑身泛着淡淡的蓝光。这不是装备特效,更不是奇功异法,而只是系统自带的用来区分战场两大阵营的光效。
正派泛蓝光,邪派泛红光,这就好比CS、CF之类的FPS游戏中,警匪双方顶着不同颜色的名字一样。CS、CF中,只有鼠标停留在对手身上一小会儿之后才能看到对手的名字和颜色。武魂战场则是目光停留在对手身上一小会儿,就能看出代表不同阵营的淡淡的光芒。
蓝色,代表正派阵营。自己人?魏飞不以为然的摇了摇头。
CS的混战中,对着队友猛扣扳机,扔颗闪光弹把队友闪白,甚至连自己也闪白白的人不要太多。你要是把这样的人当成可以信赖的自己人,简直就是嫌自己挂得太慢了。这时候避而远之,才是正道。
更重要的是,从CS诞生的第一天起,在公众频道的混战中,就从来不乏警匪勾结、坑害队友的案列。有些人,干脆就是以此为乐的。
初入游戏的同学,经常会遇到这样的事,前面一个队
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