第一百二十八章时间比例(第1页)

玩家进入门派秘境或者正邪战场的最低要求是内功境界后天四级、人物等级30。玩家进入本门门派秘境需要按时间扣除一定量的门派贡献值,进入正邪战场除了扣除相应的功德值外,还需支付一定数量的金钱……

魏飞飞快的浏览着官方给出的门派秘境和正邪战场的相关信息,看到功德值这一块他眼前一亮,以前他一直对这个游戏的功德值设置有些不解,现在才知道其中的用意。

传统网游,恶意PK杀人一般会红名,杀得多一般会增加红名时间,增加爆率,甚至会被NPC守卫追砍。

武魂游戏的功德值似乎没有这些作用,爆率基本上和那个虚无缥缈的人品值挂钩,和功德值关系不大。在各地主城中,负功德值也不会影响NPC对你的看法,更不会追砍你。这东西似乎只对名门正派的玩家有一定的影响,比如魏飞就因为负功德值无法加入丐帮。

更为奇葩的是,魏飞发现打怪的时候,队伍设置里竟然有功德值选项——打怪获取正功德值或者负功德值。

魏飞一直有些纳闷,难不成还有人嫌自己功德值负得不够狠?现在他明白了,从黑木崖或者日月神教各地分坛进入正邪战场加入邪派阵营的玩家,被扣除的是负功德值,也就是必须在一定量的负功德值才能进入。如此一来,对那些喜欢杀人的玩家来说,杀人是无需有什么顾忌的,杀人得负功德值,正好用来进入正邪战场修炼。

同时那些功德值为正,希望从丐帮进入正邪战场加入正派阵营的玩家,平时也可以通过击杀负功德值的玩家来获取进入战场所需的大量功德值。

想进入战场吗?看到功德值和自己相反的玩家就直接看砍吧!这样的设定是鼓励玩家之间的杀戮,热血江湖,快意恩仇,果然不是闹着玩的。

相比门派秘境,这个正邪战场的设定明显更对那些喜欢PK打架带玩家胃口,对他们而言,杀人获得负功德值,比做门派任务获得门派贡献值,来得容易得多,也快意得多。

两个秘境的另一个不同就是,门派秘境是安全的里面只能是本门弟子,禁止PK。正邪战场里面各门各派的玩家都有,而且分为正邪两个泾渭分明的战争。杀敌对阵营玩家,刷功勋才是王道。

至于是玩门派秘境还是玩正邪战场,那就看个人喜好,爱好和平不喜欢打打杀杀的玩家呆在各自门派,或者各地主城还是很安全的。

这些规则都是次要的,相比官方主页和论坛置顶的标红大横幅广告,都弱爆了——生命太短暂,时
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