游戏登陆背景音乐响过,魏飞感觉眼前黑暗散去,发现自己出现在复活点中。叮!系统提示声响起——尊敬的玩家,欢迎您正式进入武魂大陆,内功系统全面开启,江湖有您更精彩,祝您游戏愉快。
魏飞长长的舒口气,出现在复活点的那一瞬间他下意识的以为自己被坑爹的系统天雷给击毙了呢?幸好这种传送方式只有一次,否则多来几次不被雷得外焦里嫩才怪。
在武魂大陆中,往返各地是没有一般游戏的传送阵之类的设置的,要么靠自己的两条腿,要么骑马、坐马车。
广袤的大陆却没有快速便捷的交通方式,这有利各地地方势力的发展,难以出现一方势力独霸天下的局面。
这就好比古代再强大的帝国,国家的控制力也是很有限的,别说无法真正的横扫天下,即便是在帝国之内也存在山高皇帝远地方势力各自独霸一方的局面。用句俗话来说就是,强龙难压地头蛇。
用游戏来比较的话,以往的网游传送点到处都是集合人马非常的便捷,甚至存在特殊的帮派令、家族令可以瞬间把帮派或者家族的人拉到自己身边,打群架那个方便呀。只要你实力够强,随时都可以呼朋引伴的去堵人家路口,清人家的练级点,甚至在敌对家门口开怕踢(party),一点都不怕人家踢你!
这个游戏不行,你劳师远征能不能打垮对手另说,或许还没等你赶到地方,你的老窝就被别的势力给掏了。以驻地为重心,合纵连横,也许才是以后各势力的主要游戏方式。
这样的局面相对于传统网游,无疑更有利于散人玩家、独行侠们仗剑江湖、快意恩仇。
今个儿你在大理观赏风花雪月四景,杀伐决断的挂掉个碍眼的当地某势力的老大,顺手把他的美眉拐走也无所谓。一转身,赶明儿你可能已经在桂林和美眉把臂游漓江了。
某老大要是不服,带着人马浩浩荡荡杀过来。不用怕,他们能不能追得上你另说,一个不好岭南当地势力认为他们捞过界了,直接把他们团灭了也不是没可能的。
总而言之,独行侠就算偶尔得罪了某个强大的势力也没啥大不了的,地图大了游击战什么的想怎么玩就怎么玩。实在惹不起,找个对方势力不及的地方继续逍遥,心情好就抽空回去钻空子打秋风,占了便宜就走。
快意恩仇谈笑间,仗剑江湖只等闲,这才是真正的江湖游侠儿。
当然这一切都是建立在个人实力强劲的基础上,否则人家人多势众高手自然也多,随便出来个人就
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