第十八章 巴马人来袭(第1页)

“德兰老师。”

教室内,贝尔曼举手提问,“生成战甲需要能量吗?”

“当然!”德兰冲他笑了笑,继续道,“生成战甲靠的是你们的精神力,通过神经元传递大脑信号持续向外发散,元素内的信息记忆就会被激活,随着你的想法变化而变化。”

“精神力?”江立安听得一愣,“不就跟特意功能一样了?”

德兰接下来的解释,让他近一步了解了希望元素的特性。

希望元素的塑形依赖使用者的精神思维,精神刻度指3.0以上的人可以无限制使用战甲1个小时左右。

在这段时间里,使用者可以任意变化形态,一旦超过这个时间就必须收敛精神力。

强行驱动元素容易造成脑损伤,严重的话,可能再也驾驭不了这种元素。

拿五级战甲来说,时长也是差不多,只是看怎么用。

如果让大部分元素处于休眠状态,仅仅是生成一毫米厚度的战甲,或者是其他形态的物品,这个时间就会很长,具体看实际使用情况。

战斗过程中有很多突发事件,还会因为抵挡攻击,消耗精神力,所以一般也不会全力驱动元素,留一条后路。

江立安符合五级战甲者的标准,他的精神刻度是3.45,刻录信息的时候就可以控制5.5个单位的希望元素。

战甲的等级是根据可以裹挟多少元素单位定的,每高一级,可以刻录的信息、能做到的事情自然也要多得多。

使用者的技巧也至关重要,就算是一个单位的希望元素,有时候也能做出五级甚至七级战士都做不到的事情。

这就跟刻录时的信息息息相关,一旦刻录完成,就不能随意更改信息内容,直到受伤或者死亡。

这也体现了德兰的作用,以她的精神刻度值,也足够指导他们这批新人。

就像电脑程序一样,刻录的信息既是使用者的记忆,也是元素的记忆。

要想让元素按照心意变化,使用者首先就要做到对自己足够了解。

行为习惯是一方面,适用环境又是一方面。

德兰这节课说的就是个人喜好决定战斗岗位。

根据各人的喜好、行为习惯等因素,刻录的信息内容各不相同,能做到的事情也不一样,没有固定的刻录模式,一切看自己。

“你们接下来的学习内容需要更加细致!”德兰继续说道,“在刻录之前,必须确保自己能够完全掌握需要用到的
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