任桓之突然对我说,系统宝箱上层的金币并非的黄金材质的。这一点我倒是有心理准备,要不也不会纠结是带着金币还是带下面的铜币了。因为如果是黄金材质,不管会不会有线索,带着都是可以保值的。
现在我们手中的这些所谓的金币并不是真正材质的金币,那么会是神马材质制作而成的呢。之所以这东西并不是利用黄金材质制造的,很有可能就是为了突出它们的另一方面的重要性,而非金钱价值这一方面的重要性。
那么这些“金币”的重要性,无疑就在于它们上面所雕刻着的各不相同的图案。
我和任桓之收好了这系统宝箱上层的所有金币,一共六十六枚,刚好能够铺上系统宝箱的表面一层空间。
在关闭系统宝箱盖子的一瞬间,正中央的位置发出了一束从底往上的光芒,随着这一束光芒的发出,在光芒之中的系统宝箱就这样消失不见了。取而代之的,是一个看起来类似于传送旋涡的东西。
在原本的仙侠游戏之中,在完成了千军破任务数量的魔物击杀之后,在演武场的正中央便会出现一个天道盟的使者。还是和天道盟使者进行对话,可以选择回到原来的位置或者回到就近的主城。而这里则完全没有天道盟使者的再次出现。
至于在击杀完了相应数量魔物之后,要离开千军破副本,出现的天道盟使者到底有什么作用。我觉得就是可以让玩家选择需要传送回到的地点。而现在这样的情形下,系统是不可能让我选择是不是要回到就近的主城的。如果可以选择回到就近的主城,那么千军破副本无疑会是一个巧妙的逃离副本。
所谓“逃离副本”,是在网络游戏之中一个很特别的存在。而且并不是所有的网络游戏都会有这样的一个副本。能够拥有逃离副本的网络游戏,基本上都是屈指可数的优秀网络游戏。因为只要有逃离副本的存在,就有了许多种不能够确定的可能性。想要把这些可能发生的事情都归到能够考虑到的范畴之中,做到很好的hold住效果,可不是什么杂七杂八,开个服务器就能够赚钱的网络游戏可以做得到的。
只要一个网络游戏中拥有逃离副本,就面临着玩家可能会从副本之中去到另一个与之无关联的时间或者空间之中去。而这些选择去往的目的地或者目的时间段,都是拥有很强法力属性才能够做到时间和空间的传送的。
而且逃离副本并非正常轨迹下的通关方式和行动去向,所以往往会附加特殊属性。比如一个副本通关之后原本的奖励是A,没有通关则没有
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