【失忆在电影世界】【】
都统的考量很有道理,这场大战已经注定要赢了,那么还真不如留下更广阔的开发空间,所以当时谢知就同意了截留。
以上结果虽然有些许的不尽如人意,但谢知也没在意,因为,真正的丰收时刻到了。
几乎在战争停歇的一瞬间,一条接一条的提示就争相出现。
看了提示以后,谢知的嘴都咧的闭不上了,开奖大酬宾啊这是。
参与者谢知,麾下在战役中歼敌四千万有余,取得辉煌的胜利。
获得精锐部队成就,部队士气1。
获得尖刀部队成就,部队士气1。
获得王牌部队成就,部队士气1,部队声望10%。
获得钢铁雄师成就,部队士气2,部队声望20%,对中立兵种有20%声望印象加成,提高20%招募几率
获得辉煌战绩成就,部队士气3,部队声望50%,对中立兵种有50%声望印象加成,提高50%招募几率。
对部队声望低于己方声望两倍的敌军,造成士气威压,导致降低敌军士气,最多降低3点士气。
部队士气的字面意思当然能理解,但具体的属性面板,现在还没开放,可即便如此,谢知也能想象出这士气属性的重要性。
毕竟现实中的士气对战争就至关重要,何况是源自规则之力的设定,关键士气属性还都是个位数,那么每一点的效果,都应该很强大才对。
而这一波成就,还仅仅是开胃菜,后面还有硬菜上桌呢。
参与者谢知,所统率之麾下,在一次战斗中,歼敌四千万有余,超出军队名号奖励标准的4000%,奖励军队名号,奖励效果翻四十倍。
补注:军队名号具有唯一性,每歼灭一百万敌......?
军,可加强一次。
军队名号位需自行命名,命名后开启奖励。
那就自己取呗,谢知起名也快,现成的——谢家军。
谢家军:
军威加成,40%。
补注:军威,对敌方、中立方,可产生震慑效果,造成投降、逃走效果。
军心加成,40%。
补注:军心,对本方部队的纪律、忠诚有加强效果,可加强本方部队抵御敌方惑乱心性手段的抗性。
军力加成,40%。
补注:军力,对本方部队的军事素养有加强效果,可增加军事素养
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